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CKomet

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Montag, 6. Mai 2024, 16:47

neue Gameplay-optionen

Hier mal die aktuelle Liste aus dem Steam betapatch
Übersicht   
"Gegnerischer Kampfschaden
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden Gegner im Bodenkampf verursachen"sehr leichtGegner verursachen wenig Schaden-
 leichtGegner verursachen weniger Schaden-
 normalGegner verursachen Standardschaden-
 schwerGegner verursachen mehr Schaden+2%EP
 sehr schwerGegner verursachen wesendlich mehr Schaden+4%EP
 extremGegner verursachen erheblichen Schaden+6%EP
"Spieler Kampfschaden
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden du Gegnern im Bodenkampf zufügst"sehr leichtDu verursachst wesendlich mehr Schaden-
 leichtDu verursachst mehr Schaden-
 normalDu verursachst Standardschaden-
 schwerDu verursachst weniger Schaden+2%EP
 sehr schwerDu verursachst wesendlich mehr Schaden+4%EP
 extremDu verursachst wenig Schaden+6%EP
"Schaden durch gegnerische Schiffe
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden Gegner im Weltraumkampf verursachen"sehr leichtGegner verursachen wenig Schaden-
 leichtGegner verursachen weniger Schaden-
 normalGegner verursachen Standardschaden-
 schwerGegner verursachen mehr Schaden+2%EP
 sehr schwerGegner verursachen wesendlich mehr Schaden+4%EP
 extremGegner verursachen erheblichen Schaden+6%EP
"Schaden durch Spielerschiffe
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden du Gegnern im Weltraumkampf zufügst"sehr leichtDu verursachst wesendlich mehr Schaden-
 leichtDu verursachst mehr Schaden-
 normalDu verursachst Standardschaden-
 schwerDu verursachst weniger Schaden+2%EP
 sehr schwerDu verursachst wesendlich mehr Schaden+4%EP
 extremDu verursachst wenig Schaden+6%EP
"Munitionsgewicht
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden du Gegnern im Weltraumkampf zufügst"ausMunition hat kein eigenes Gewicht-
 Munition (Gewicht)Munition hat ein eigenes Gewicht+4%EP
"Tragkapazität
Legt fest, vieviel du und deine begleiter tragen können."Stark erhöhtstakt erhöhte Tragkapazität-8%EP
 erhöhterhöhte Tragkapazität-6%EP
 normalStandard-Tragkapazität-
 reduziertverringerte Tragkapazität+4%EP
"Distanz für Frachtzugriff
Legt die Distanz fest, aus der du über das Inventarmenü auf die Fracht deines Schiffes zugreifen kannst."überallDu kannst an Aussenposten oder in Siedlungen auf die Fracht deines Schiffes zuugreifen-6%EP
 begrenztDu kannst unabhängig von deiner Postion auf die Fracht deines Schiffes zuugreifen-2%EP
 normalDu kannst nur auf die Fracht deines Schiffes zugreifen, wenn du dich in der Nähe des Schiffes aufhälst-
 im SchiffDu kannst nur auf die Fracht deines Schiffes zugreifen, wenn du dich an Board befindest+2%EP
"Händler Credits
(Tritt erst in Kraft, sobald Händler ihre Waren aufgestockt haben (etw einmal die Woche))
Legst fest, wie viele Vredits Händler besitzten, um Gegenstände ankaufen zu können"Stark erhöhtdeutslich mehr Credits-4%EP
 erhöhtmehr Credits-2%EP
 normalStandardmenge Credits-
 reduziertweniger Credits+4%EP
"Heilung durch medizinische items
Legt fest, in welchem Ausmaß Medipacks, Traumapacks und Notfall-kits Gesundheit regenerieren."mehr Medizinische Items regenerieren mehr-2%EP
 normalMedizinische Items regenerieren die Standardmenge-
 langsamMedizinische Items regenerieren langsamer als die Standardmenge+4%EP
"Heilung durch nahrung
Legt fest, wieviel Gessundheit durch nahrung regeneirert wird"mehr Nahrung regenerieren mehr-2%EP
 normalNahrung regenerieren die Standardmenge-
 kein EffektNahrung regenerieren keine Gesundheit+2%EP
"Heilung im Schlaf
Legt fest, wie Schlaf gesundheit regeneriert"volle RegenerationSchlaf regeneriert ortsunabhängig Gesundheit und heilt auch Leiden-6%EP
 normalSchlaf regeneriert ortsunabhängig Gesundheit -
 OrtsabhängigSchlaf regeneriert Gesundheit in Schiffen, an Aussenposten und in Siedlungen+2%EP
 kein EffektSchlaf regeneriert keine Gesundheit+4%EP
"Stärkung
Legt Stärkungseffekte durch Nahrung und Getränke fest"ausDu erhälst weder positiver noch negative Stärlungseffekte-
 nur PositivNahrung und Getränke gewähren positive Effkte: gut gesättigt und gut hydriert-2%EP
 Positiv und NegativNahrung und Getränke gewähren positive Effkte und verhindern negative:ausgehungert und dehydriert+4%EP
"Leiden durch Kämpfe
legt fest, wie hoch die Chance ist, das du ausserhalb von Kämpfen von leiden betroffen bist"ausDu bist in keiner Kampfform anfällig für Leiden-3%EP
 normalEs besteht eine normal hohe Chance, dass Kreaturen leiden verursachen-
 erhöhtEs besteht eine sehr hohe Chance, dass Kreaturen, Geschütztürme, Robotor sowie Waffen von Menschen Leiden verursachen.+4%EP
"Behandlung von Leiden
legt fest, wie sich Behandlungen auf leiden Auswirken"normalBehandlungen heilen Leiden-
 nur verbessernBehandlungen verbessern Prognosen bis zu einem Stand von Ausgezeichnet, heilen aber keine Leiden+6%EP
"Leidensprognose
legt fest, wie sich Prognosen auf die verbesserungs-/Verschlechterungschance von Leiden auswirkt. Bei ""schlechten"" Prognosen besteht die Chance, dass Infektionen entstehen oder sich verschlechtern"normalBei Leiden besteht keine Chance, dass Infektionen entstehen oder Schlimmer werden. Es besteht die übliche Chance auf teilweise oder vollständige Heilung.-
 fortgeschrittenBei Leiden besteht eine Chance, dass Infektionen entstehen oder schlimmer werden. Es besteht eine höhere Chance auf teilweise oder vollständige Heilung+5%EP
"Umgebungsschaden und Leiden
legst fest in welchenm Ausmaß die Spielumgebung Umgebungsschaden und Leiden verursacht."ausDie Umbebung verursacht weder Umgebungsschaden noch Leiden-2%EP
 normalGefahren verursachen Umgebungsschaden und leiden. Wetter verursacht Leiden-
 fortgeschrittenGefahren, Wetter und Umgebung auf gefährlichen Planeten verursachen Umgebungsschaden und Leiden+4%EP
"Erholung von Umgebungsschaden
legst fest wie sich Spieler von Umbebungsschaden erholen"normalErholung an einem Ort mit Atemlust ohne drohenden Umgebungsschaden.-
 RastErholung beim Warten oder Schlafen an einem ort mit Atemluft ohne drohenden Umgebungsschaden+2%EP
 limitierte RastErholung beim Warten oder Schlafen im Schiff, auf einem Aussenposten oder in einer Siedlung+4%EP
"Zielhilfe (nur Kontroller)
(Hinweis: Diese Einstellung gilt nur für Controller. Sie wirkt sich weder auf maus noch Tastatureingabe aus)
legt den Umfang der Automatischen Zielhilfe fest"Stark erhöhtStark erhöhte Zielhilfe?
 erhöhtErhöhte Zielhilfe?
 normalStandard Zielhilfe?
 minimalminimale Zielhilfe?
 auskeine Zielhilfe?

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Dienstag, 7. Mai 2024, 09:21

Malus wenn man nicht isst und trinkt
»CKomet« hat folgende Datei angehängt: