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CKomet

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

TES-Online - Questauflistung

Hier entsteht eine Questauflistung für TES - Online
Die Hauptaufgaben sind in der Spielreihenfolge, die Nebenaufgaben Alphabetisch geordnet

An manchen Stellen muss man Entscheidungen treffen, die auf den weiteren Spielverlauf teilweise Auswirkungen haben und damit andere Aufgaben vorsehen.

Die Levelangaben bei den Haupt- und Nebenaufgaben sollten sich nicht ändern. Bei den Gildenaufgaben und denen der eigenen Geschichte passt sich der Level den des Spieles an.

Übersicht- Ebenerzpakt
Ödfels
Bal Foyen
Steinfälle

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

Eigene Geschichte

* Die Zuflucht

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

Gilden
Kriegergilde:
* Aufnahme Kriegergilde
* Anker aus dem Hafen


Magiergilde:
* Aufnahme Magiergilde
* lange verlorenes Wissen

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

Handwerk
* Handwerkszertifikat:
* Alchemiezertifikat
* Schneiderzwertifikat
* Schmiedezetifikat
* Schreinerzertifikat
* Versorgerzertifikat
* Verzauberungszertifikat


Handwerksschriebe:
* Alchemieschrieb
* Schneiderschrieb
* Schreinerschrieb
* Schmiedeschrieb
* Versorgungsschrieb
* Verzauberungsschrieb

Die Handwerksschriebe können alle 20 Stunden neu gestartet werden, nachdem man sie erledigt hat.

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

TES-Online - Questauflistung

Steinfälle

Hauptaufgaben
* Vermächtnis der Ahnen (3)
* Die Dolche aufhalten (4)
* Eine belagerte Stadt (4)
* Das verstummen der rufenden Glocke (4)
* Das Geheimnis Othrenis (7)
* Die Toten erwecken (7)
* Reissende Flammen (7)
* Zum Aschberg (7)
* Die Rückkehr der Wächter (8 )
* Balreths Ende (8 )
* Was die Flut anschwemmt (8 )
* Das Korallenherz
* Auf zur Feste Virak
* Die Erstürmung der Feste Virak
* Chancengleichheit
* Der Niedergang des Generals (12)
* Die Stadt an der Spitze
* Aggressive Verhandlungen (15)
* Entführt (15)
* Zur gepeinigten Spitze (15)
* Die Spitze erklimmen (15)
* Der Weg ins Gefängnis (15)
* Sadals letzte Niederlage (15)

Nebenaufgaben

* Bewahrter Grund
* Das Geschehene ungeschehen machen (12)
* Das Gift von Ahkbara (8 )
* das Schicksal eines Freundes (9)
* Das Versprechen eines Sohnes (7)
* Der Erlass des Hofes (7)
* Der Fluch der Heinlyn-Zuflucht (12)
* Der Foliant des Zaubermeisters (4)
* Der Setzling
* Die Bestien von Steinfälle (13)
* Die Braukunst des Dunkeltal (14)
* Die Nacht der Seele (10)
* Die Wahrheit über Spinnen (10)
* Die Wiederherstellung der Ordnung
* Die Zuneigung eines Goblins (10)
* Ein Klassiker
* Ein losgebrochener Sturm (11)
* Ein unerwünschter Zwilling (13)
* Ein wenig Sport
* Eindringlinge jagen (11)
* Eine Erleuchtung braucht Würze (11)
* Eine Geschichte in Form von Fußspuren (13)
* Eine Mine im Streik (6)
* Eine Zusammenkunft der Guar
* Exquisite Tränen (5)
* Familienrache (11)
* Friede für ein Herz (7)
* Gaben des Aschlandes (13)
* Gebrochene Spiegel (13)
* Gefahr am Becken (10)
* Gegen die Flut (14)
* Göttlicher Erlass (13)
* Guar in Bedrängnis (10)
* Im Tode versklavt (5)
* Kampf um einen Turm
* Nach der Schlacht (5)
* Rache für das Haus Dres (15)
* Scampenhöhlen (8 )
* Segen für die Vergangenheit
* Trockengelegt (13)
* Untergraben (13)
* Verdächtige Stille (8)
* Vertrauensbeweis (6)
* Verzweifelte Seelen (7)
* Zum Wohle aller (5)

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

TES-Online - Questauflistung

Deshaan

Hauptaufgaben
* Ein Brief nach Deshaan
* Bittere Medizin
* Die Geheimformel (15)
* Die Suche nach dem Heilmittel (15)
* Zum eigenen Schutz
* ungebetene Gäste (17)
* Gegenwehr (17)
* Die Ratten sollen sie holen (17)
* offenes Versteckspiel (17)
* Die Fähre der Seuche (18 )
* Todesfalle (18 )
* Zahltag (18 )
* Seuchenbringer (18 )
* Eine Nachricht für Gramfeste
* Ein erwiesener Gegendienst (19)
* Der Untergrund von Gramfeste (19)
* Das Siegel der Drei (21)
* Auf der Jagt nach der Magistra (21)

Nebenaufgaben

* brennende Rache
* das Licht der Phantasie (18 )
* Das Ritual der Pein (16)
* Der Kulturaustausch (19)
* die Medallions des Heiligen Veloth (17)
* Die Prüfung der Geisterschlange (20)
* Die Rache der Unterdrückten (19)
* Die Verließvagabunden (18 )
* Ehrgebunden (17)
* Eidbrecher (16)
* Eierlaufen (17)
* Ein wenig Nachhilfe (21)
* Eindringlinge in Deshaan (16)
* Eine bittere Pille (18 )
* eine geteilte Familie (18 )
* Entgegen der Flut (16)
* Handelsverhandlungen (20)
* In Gedanken an Risa
* Mechanischer Mord (18 )
* Misstönende Befehle (18 )
* nichts wird zurückgelassen (18 )
* Nur mit Einladung (21)
* Selektierte Sekrete (21)
* Suche und Rettung (21)
* Traumreise (21)
* Was wirklich zählt (18 )

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

TES-Online - Questauflistung

Schattenfenn

Hauptaufgaben

* Drei zarte Seelen (24)
* Auf dem Weg zur Wahrheit (24)
* Die Säuberung des Moors (24)
* Die Spur der Hauträuber (26)
* Das Versteck des Hauträubers (26)
* Eierknacken
* Die Hüter der Schalen
* das Mnemische Ei (28 )
* der Alchemist des Dominions (31)
* Der Traum des Hists

Nebenaufgaben

* Das Wispern der Irrlichter (28 )
* Äußerer Einfluß (28 )
* Bis zum letzten Mann (26)
* Das Ende eines Pakts (25)
* Das Schiksal der Baumhirtin (27)
* Der Bruch (28 )
* Der gezogene Giftzahn (28 )
* Der Schlüsselstein (30)
* Der verschwundene Sohn (27)
* Der Wille des Gebrochenen (26)
* Die Dünnen (25)
* Die Giftzähne von Sithis (28 )
* Die Prüfungen der Polierten Schuppen (29)
* Die Rettung der Relikte (26)
* Die Stärke des Vaters (27)
* Die Stimmungsmacher (27)
* Die Zurückgelassenen (30)
* Dreifache Torheit (26)
* Ein Buffet nach Schattenfenn-Art (24)
* Ein Piratenpalver (26)
* Ein ungeladener Fremder (28 )
* Eine herzliche Begrüßung (26)
* Eine letzte Erinnerung (25)
* Fremde lese (27)
* Gefangene Seele (25)
* gefangene Zeit (29)
* Hinein in das Moor (27)
* Hinein in den Tempel (29)
* König des Staubs (29)
* Schuppen der Vergeltung (29)
* Spaltung (25)
* Tiefe Unruhe (30)
* Träume des Hists (29)
* Überrannt (29)
* Und den Schlüssel verlegen (30)
* Unermesslicher Reichtum (27)
* Ungebetene Gäste (24)
* vergraben in der Vergangenheit (28 )
* Verloren im Moor (27)
* Verlorener Seelenfrieden (27)
* Vermisst im Moor (30)
* Von zweifelhaftem Wert (29)
* Zügelloser Reichtum (25)

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:09

TES-Online - Questauflistung

Ostmarsch

Hauptaufgaben

* Vom Sumpf in den Schnee
* Schatten über Windhelm (33)
* Die Komkulaika (33)
* Champion von Windhelm (33)
* Ein Sieger. ein König (33)
* Alarmsignale (33)
* Hinterrücks (33)
* Schlaf für die Toten (33)
* Der Sieg in Morvunskar
* Schlafen im Dienst (34)
* Der Stolz eines Prinzen (34)
* unser Armes Dorf (35)
* Ein Recht auf Leben (35)
* Das bessere Übel (35)
* Der Kriegsrat (35)
* Rettung in der Not (35)
* Götter schützt den König (35)
* Von Räten und Königen
* Wiedergutmachung
* Der Rat der Thane (36)
* Ein kurzer Blick in die Zukunft (36)
* Feuer und Schnee
* Die Lieder von Sovngarde

Nebenaufgaben

* Arbeitskämpfe (34)
* Auf der Suche nach Kireth (37)
* Das mysteriöse Metall (34)
* Die Belagerung von Wiegenbruch
* Die Besten der Besten (34)
* Die Planung der Festlichkeiten (33)
* Die Rache eines Bruders (32)
* Die Überbringerin schlechter Nachrichten (34)
* Die verlorene Krone (35)
* Ein Freund im Met (32)
* Ein letzter Wunsch (36)
* Ein Mittel für Droi (31)
* Eine Alchemistische Analyse (34)
* Einklang der Natur (34)
* Finstere Taten (35)
* Gelage und Geheimnisse (36)
* Gestohlene Urne (35)
* Kireths verblüffender Plan (37)
* Landstreitigkeiten (36)
* Mutprobe (35)
* Pelzsammler (32)
* Riesenprobeme (32)
* Schrein des Verderbens (31)
* Seltsame Verbündete (33)
* Verwanschaftliche Verhältnisse (37)
* Vetter und Base (32)
* Wachdienst (36)
* Zeit fürs Bad (35)
* Zu Ehren Kynes (31)

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:19

Ein Neubeginn auf Ödfels

Auftraggeber: Riurik in Davons Wacht
Stufe: 4

- Spreche den Mann an, um die Aufgabe zu starten
- Spreche mit Liezl am Hafen
- auf Ödfels angekommen, spreche mit Rana oder erforsche die Insel
- Spreche mit Darj, dem Jäger

Belohnung:
85 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:19

Von unter der Erde

Auftraggeber: Darj, der Jäger

- Beschwöre den Drachenprister
- Beschaffe die drei Runensteinen
- Lege die Runensteine an die vorgesehenen Plätze
- Weihe den toten Drachenpriester
- lese die Schriftrolle der Verbannung
-Speche noch mal mit Darj

Belohnung:
Darj Schild
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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:26

In Bodennähe

Auftraggeber: Molla

- folge Molla
- nehme den Stab, zu dem sie dich führt
- finde ihre drei Freunde und erlöse sie mit Hilfe des Stabs von ihrem Dasein als Skeever

-Faltha befindet sich östlich des Jägerlagers
-Läuft in der Wildnis ins auf der kleinen Insel im Norden, östlich von Orkeys Höhle
-Brent befindet sich im Südwesten von Ödfels

-Kehre zurück zu Molla

Belohnung: 42 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:27

Gefährliche Netze

Auftraggeber: Bura-Natoo

-Finde ihre drei Freunde ( Tethis, Naer und Jagt im Schatten), die in Spinnenkokons gefangen sind.

Sie sind in den nahegelegenen Höhlen der Frostbisspinnen zu finden.

- Kehre anschließend zurück zu Bura-Natoo

Belohnung: 42 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:29

Auf der Fährte

Auftraggeber: Hoknir

- Töte Todesklaue und nehme ihre Klaue
-Spreche anschließend noch mal mit Hoknir

Belohnung: 42 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 12:31

Auf frostigem Grad

Auftraggeber: Banditennotiz

- Nachdem du im Frostgradlager den Banditenanführer getötet hast, lese die Nachricht im Zelt
- Verbrenne die Vorräte
- Befreie die Geisel

Belohnung: 42 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 23:54

Der Frostmann

Auftraggeber: Rolunda

(Ihr Bruder Eiman ist in der Höhle verschwunden)

- betrete Orkeys Höhle,
- finde Hineweise für die Identität des Frostmanns (Tagebuch, Runenstein, verbeulter Helm)
- speche mit dem Frostmann
- beterete anschließen sein Versteck
- erkenne ihn unter den Illusionen und rede anschließend noch mal mit ihm
- kehre zurck zum befreiten Eiman und spich mit ihm.
- dann kehre zurück zu Runlanda

Belohnung:
Knochensplitterer
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Donnerstag, 29. Januar 2015, 23:55

Verloren auf Ödfels

Auftraggeber: Halmaera

Halmaeras Mann und Hund sind verschwunden

- Suche im Bereich der Sägemühle nach dem Hund und benutze dabei die Hundepfeife
- Streichel den Hund
- Folg ihm dann, damit er dich zu seinem Herren führt.
- Sprich mit Halmaeras Mann Geimund

Belohnung: 42 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 23:56

Hozzins Torheit

Auftraggeber: Feldwebel Seyne

Du sollst die Mine genauer untersuchen und herausfinden was dort vor sich geht.

- nehme dir die Kleidung eines toten Banditen und verkleide dich als einer
- suche nach Hinweisen in den Untekünften. Achte dabei drauf, wenn du nicht kämpfen willst, von den

Wachen mit fackeln entdeckt zu werden, die deine Verkleidung durchschauen.
- lese das Buch Düstere Fürsorge
- lese die Notiz unter dem zerbrochenen Runenstein
- lese die Vertragsschriftrolle
- begebe dich in die Mine (Banditenverkleidung dabei erforderlich)
- zerstöre das unaussprechliche Siegel
- verlasse die Mine und spreche mit Feldwebel Seyne

Belohnung:
Seynes Stiefelmesser
106 Gold

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20

Donnerstag, 29. Januar 2015, 23:56

Der zündende Funke

Auftraggeber: Hauptmann Rana

- Entzünde das Signalfeuer
- treffe anschließend Tillrani Schneerand, die dir mitteilt das das Dorf vom Bündnis und einige der

Familie Erdwender es nicht geschafft haben mit den anderen zu fiehen, sondern sich irgendwo versteckt

halten.
- nehme einen Wassereimer um in die brennenden Häuser zu gelangen.
- rette zuerst Densker aus dem Haus der Erdwender
- dann rette Aera Erdwender, die sich im haus von Tillrani versteckt hält
- Littrek hat sich im Schuppen versteckt
- Trynhoild ist bei den Booten am Land beim Hafen zu finden
- gehe anschließend zum Grabmal und sprich mit Hauptmann Rana

Belohnung: 85 Gold

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Donnerstag, 29. Januar 2015, 23:57

Flucht aus Ödfels

Auftraggeber: Hauptmann Rana

- betrete das Grabmal
- benutze den zweiten Schalter
- Sprich mit Rana
- öffne eine tiefer gelegenen Tür in dem Grabmal
-öffne anschließend mit einem Schalter eine weitere Tür
- Spreche mit Hauptmann Rana und warte dann bis alle Flüchtlinge entkommen das Grabmal verlassen

haben, bevor auch du hinaus gehst.
- Spreche noch mal mit Hauptmann Rana und verlasst dann die Insel mit dem Schiff
- Nach Ankunft in Bal Foyen rede noch mal mit Hauptmann Rana

Belohnung: 93 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 00:04

Die Vermissten von Ödfels

Auftraggeber: Hauptmann Rana

- finde die vermissten Einheimischen (Dafür musst du alle Nebenquests erledigen.)
- Wenn du alle gefunden hast, spreche mit Hauptmann Rana und rate ihr zu evakuieren

Belohnung:
Platte der Ödfels-Garnison
85 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:38

Drohende Flut

Auftraggeber: Hauptmann Rana

- gehe zum Wachturm von Dhalmora um das Signalfeuer entzünden zu lassen
- durchsuche den verlassenen Turm und finde heraus was passiert ist
- gehe zur Festung Zeren und sprich dort mit dem Quartiermeister um Zunderpulver zu erhalten
- gehe zu den Foyendocks um das Zunderpulver von dort zu bekommen
- gehe zu den beiden Signalfeuestellen und entzünde sie
- gehe zurück nach Dhalmora um mit Rana zu sprechen
-Sprich in Dhalmora mir Aera Erdwender

Belohnung:
Erdwender Axt
122 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:38

Unorthodoxe Taktiken

Auftraggeber: Eiserne Klaue

Der Argonier hat eine Idee um die Netchbullen dazu zu bringen, die feindlichen Soldaten anzugreifen.

- Werfe fünf präparierte Netcheier auf die Bündnis-Soldaten
- Spreche mit dem Argonier über das gelungenen Experiment

Belohnung: 24 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:39

Eine Bardin der Hunde

Aufraggeber: Bishalus

Ihre Freundin Gena hat eine pfeife geschnitzt von der sie behauptet damit können man Nixhunde beruhigen. Sie ist von ihrem

Ausflug zu dem Hunderudel nicht zurückgekommen.

- suche Gena
- Gena wurde von einem kranken Hund angegriffen und bitte dich nun ihn zu töten
- Töte den Nixhund
- Gehe zurück zu Bishalus, die zu Gena gegangen ist und sprich mit ihr

Belohnung: 49 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:39

Am Scheideweg

Auftrggeber: Aera Erdwender

Du erfährst von Aera, das Bündnissoldaten in voller Stärke angreifen, nachdem die Signalfeuer entzündet wurden. Du mussst dich

nun entscheiden wem du helfen wirst:
a) Hauptmann Rana bei den Docks
b) Darj in der Festung Zeren

Belohnung: 49 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:40

Zeren in Gefahr

Auftraggeber: Darj

- verteidige die Festung
- Schließe fünf der Portale des Bündnis
- Finde Densker und Littrek und bekämpfe die Bündnistruppen
- Sprich anschließend mit Aera
- Töte den General des Bündnis im Herrenhaus
- Sprechen dann draußen mit Darj

Belohnung:
General Emax' Stab
98 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:40

Familiensuche

Auftraggeber: Esqoo

Dem Argonier sind drei seiner Guars davon gelaufen als die Bündnissoldaten auftauchten und die Felder überfielen.

-finde die drei und schicke sie nach Hause.
(zwei sind bei den Feldern geblieben, das Dritte Tier ist in Festung Zeren gelaufen)
- sprich anschließend mit Esqoo

Belohnung: 24 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 12:41

Salz der Erde

Auftraggeber: Nolu-Azza

Die Argonierin ist, wie ihre Freunde Batuus, Vudeelai und Wenaxi vor den Bündnistruppen geflohen.

- finde ihre Freunde und schicke sie nach Dhalmora
- spreche anschließend mit Nolu-Azza


Belohnung: 24 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 21:25

Eine Warnung für Davons Wacht

Auftraggeber: Darj

- gehe nach Davons Wacht in Steinfälle und sprich dort mit Holgunn

Belohnung: 42 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:20

Vermächtnis der Ahnen

Auftraggeber: Holgunn

- Treffe Holgunn im Landhaus der Familie Indoril
- spreche mit Tanvil Indoril
- betrete das Grabmal gegenüber des Hauses um ein Relikt zu beschaffen
- hole den Schädel von Nam Indoril und bringe ihn Tanvil

Belohnung: 73 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:20

Die Dolche Aufhalten

Auftraggeber: Tanvil Indoril

- spreche mit Holgunn am Westtor
- vernichte die feindlichen Belagerungswaffen (verbrenne den Tribok, 2 Ballisten und die Leitern)
- Spreche anschließen mit Holgunn

Belohnung: 42 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:21

Eine belagerte Stadt

Auftraggeber: Holgunn

- sorge dafür, das Tanvil sein Ritual, um die Stadt zu retten durchführen kann und betrete daher das Grabmal
- betrete anschließend das Portal zum Lager des Bündnis und beobachte, wie Balreth, den Tanvil Indoril beschworen hat, die

feindlichen Truppen tötet
- kehre dann nach Davons Wacht zurück und sprich mit Tanvil

Belohnung:
Indoril-Pyrostab
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Samstag, 31. Januar 2015, 23:22

Das Verstummen der rufenden Glocke

Auftraggeber: Indoril Tanvil

- suche Garny Indoril auf, der sich südwestlich von Davons Wacht beim Aschberg befindet
- Spreche mit ihm

Belohnung: 21 Gold

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35

Samstag, 31. Januar 2015, 23:22

Das Geheimnis von Othrenis

Auftraggeber: Garyn Indoril

-versuche zu ergründen warum es nicht gelingt, Balreth wieder einzusperren. Suche den Späher Onuja und sprich mit ihm

Belohnung: 26 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:22

Die Toten erwecken

Auftraggeber: Onuja

- Versuche mit dem Geist von Mavos Siloreth kontakt aufzunehmen. bete dazu an den Schreinen der Hochachtung und Verehrung
- spreche danach mit Onuja und besiege die auftauchenden Kreaturen
- begebe dich dann zur Krypta von Mavos Siloreth und spreche mit ihm

Belohnung: 53 Gold

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:23

Reißende Flammen

Auftraggeber: Mavos Siloreth

- beschaffe den Schädel und die Kerze für Mavos und bringe sie ihm, damit er ein Ritual durchführen kann, das dir einen Blick in

die Vergangenheit erlaubt (Um die Truhen mit den Gegenständen öffnen zu können müssen die drei Farbschalen so eingestellt

werden, wie die Farbsäulen außen)
- betrete anschließend das Portal in die Vergangenheit und sprich mit dem Acrolythen
- schließe die drei Portale der Deadra und sprich anschließend mit Magistra Enuse
- beschwöre die beiden Wächter
- Spreche dann mit Mavos der in der Vergangenheit Balreth versuchte unter Kontrolle zu halten
- Benutze den Altar des Binden um Balreth an die Wächter zu ketten
-Spreche in der Gegenwart noch mal mit Mavos Siloreth

Belohnung:
Beinschienen des uralten Wächters
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Samstag, 31. Januar 2015, 23:23

Zum Aschberg

Auftraggeber: Onuja

- gehe zum Aschberg zurück um Garny zu berichten, wie man Balreth binden kann

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:24

Die Rückkehr der Wächter

Auftraggeber: Garyn Indoril

- Sammel 10 Scampenherzen
- beschwöre danach die beiden Feuerathronachen Zornesglut und Flammenglut
- suche dann Schreitet in Asche und sprich mit ihr

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Samstag, 31. Januar 2015, 23:25

Balreths Ende

Auftraggeber: Schreitet in Asche

- beschwöre die beiden Flammenathronachen
- Spreche mit Mavos Siloreths Geist
- betrete das Portal zum Aschberg
- besiege Balreth und sperre ihn ein
- rede danach noch mal mit Mavos Siloreth
- kehre durch das Portal zurück und rede mit Schreitet in Asche