Sie sind nicht angemeldet.

CKomet

Chefziege

  • »CKomet« ist weiblich
  • »CKomet« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 573

Registrierungsdatum: 12. Juli 2011

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 6. August 2014, 06:48

Modifikationen mit dem CK erstellen. Wie macht man was? Tips wie es geht

Da ich bestimmt früher oder später wieder vergesse wie das ein oder andere funktioniert schreibe ich mal die ein oder andere Anleitung hier rein.


Fruchtbaren Boden/ Pflanzgefäße nutzen
Ein eigenes Heim erstellen. Teil 1
Ein eigenes Heim erstellen. Teil 2
Bücherregale erstellen erstellt von nnw

CKomet

Chefziege

  • »CKomet« ist weiblich
  • »CKomet« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 573

Registrierungsdatum: 12. Juli 2011

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 6. August 2014, 07:01

Fruchtbaren Boden/ Pflanzgefäße nutzen

man benötigt dafür 2 oder Komponenten, je nachdem ob man direkt auf dem Boden oder in einem Gefäß etwas pflanzen möchte.

BYOHPlanterNPC (Actors\Actor)
BYOHPlanterSoil (WorldObjects\Activator\_BYOH\Clutter\House Crafting)
einen Behälter (hier sollte man aber scheinbar testen welche man wirklich nutzen kann.)

Zuerst muß man den BYOHPlanterNPC in der nähe platzieren, wo man die Pflanzstellen haben möchte. Dieser sollte übrigens auf unsichtbar gesetzt werden, weil es ein wenig blöde aussieht wenn da später eine Figur dumm in der Gegend rumsteht ;) )

Wenn man die Pflanzen in Behälter haben möchte, kann man nun die Behälter aufstellen.

Danach die BYOHPlanterSoil in den Behältern oder auf dem Boden platzieren.

nun muss man die BYOHPlanterSoil editieren. Dazu das Edit-Fenster öffnen und den Reiter Linked Ref aktivieren. Hier nun in ein leere Feld klicken und new anwählen. Es geht dann das "Choose Reference" Fenster auf. Hier nun die entsprechenden Zelle auswählen und dann den BYOHPlanterNPC aus der Liste anwählen. Anschließend mit OK bestätigen.

danach im Spiel testen obs funktioniert ;)

edit:
Wenn man mehrere Pflanzgefäße haben möchte muss man auch entsprechend viele NPCs erstellen.
Dazu muss man eine seperate Cell erstellen, da man sonst nur einen einzigen NPC dort untergebracht bekommt. Die Zelle sollte beispielsweise Brisenheim_Utility genannt werden, da nur Utility Zellen, so etwas zulassen.
Sinnvoll ist es auch die einzelnen Pflanzgefäße und NPCs gleichartig umzubenennen, damit man diese besser einander zuordnen kann.

(entnommen aus der englischen Anleitung)

CKomet

Chefziege

  • »CKomet« ist weiblich
  • »CKomet« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 573

Registrierungsdatum: 12. Juli 2011

  • Nachricht senden

3

Freitag, 19. Dezember 2014, 16:01

Ein eigenes Heim erstellen. Teil 1

Hier versuche ich zu erklären wie man ein eigenes Haus in die Welt plaziert.

Ein paar hilfreiche Komentare, das man das ein oder andere lieber anders machen sollte kann, man in diesem Thread nachlesen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/th…-%28Tutorial%29
»CKomet« hat folgende Datei angehängt:

CKomet

Chefziege

  • »CKomet« ist weiblich
  • »CKomet« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 573

Registrierungsdatum: 12. Juli 2011

  • Nachricht senden

4

Montag, 22. Dezember 2014, 23:03

Teil 2 meines Tutorials um ein Haus zu bauen und nutzen ist nun fertig.
»CKomet« hat folgende Datei angehängt:

CKomet

Chefziege

  • »CKomet« ist weiblich
  • »CKomet« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 573

Registrierungsdatum: 12. Juli 2011

  • Nachricht senden

5

Dienstag, 30. Dezember 2014, 16:50

Bücherregale erstellen

ich habe ein sehr schönes Tutorial gefunden, wo erklärt wird, wie man Bücherregale erstellen kann.

http://forum.scharesoft.de/showthread.ph…n-f%FCr-Dummies