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Der Schleier fällt
Auftraggeber: Alandare
- betrete die Schleierburg
- macht den Anführer des Schleiererbe ausfindig
- räume die erste Kammer
- betrete die zweite Kammer
- deaktiviere die Schlosskristalle
- betrete die dritte Kammer
- besiege die Anführer der Schleiererbes
- kehre zurück nach Himmelswacht
- spreche mit Razum-dar
- stellt Estre
- spreche mit der Königin
Belohnung: Brustplatte der Königswache des Schleiererbes, 1 Fertigkeitspunkt, 215 Gold
Die Assistenz eines Assistenten
Auftraggeber: Neetra
- sammele einen Dwemerring
- sammele ein Dwemerzahnrad
- sammele eine Dwemerröhre
- spreche mit Neeta
Belohnung: 110 Gold
Die Wetthüpfer
Auftraggeber: Firtoril
- beschaffe einen Frosch
- setzte das Froschfutter ein (füttere den Frosch bis er Satt ist, um das Rennen zu gewinnen)
- setzte den Frosch in den Startkorb
- spreche mit Firtoril
Belohnung 220 Gold
Das Mallari-Mora
Auftraggeber: Umbarile
- spreche mit Telenger, dem Artefaktor
- finde Andewen
- sammele zwei Runen
- spreche am Eingang des Unterbaus mit Andewen
- warte das Andewen die Tür aufschließt
- betrete den Ezduin-Unterbau
- suche nach den vermissten Forschern
- spreche mit Meldin
- befreie die vier Assistenten (spreche mit Andewen)
a) du kannst Meldils Amulett einsetzen, um ins Geisterreich zu gelangen und da die Bindungssteine zerstören)
b) töte die Assisten
- spreche mit Andewen
- betrete das innere Heiligtum
- spreche mit Uricantars Projektion
- suche Uricantar auf
- berge das Mallari- Mora, indem ihr Uricantor tötet
- spreche mit Telenger, dem Artefaktor
Belohnung: Bolzen des Artefaktor der königlichen Eleganz, 280 Gold
Ein Akt der Güte
Auftraggeber: Sirinque
- setze Sirinques Kristall gegen zehn geschwächte Geister ein
- spreche mit dem Geist vor dem alten Gewölbe (bitte ihn dir zu helfen um das Rätsel etwas leichter zu lösen)
- löse das Rätsel, betrete dazu das Gewölbe von Ezduiin
(aktiviere den Magier, die Diebin und den Krieger und die Schlange)
- berge das Relikt
- spreche mit Sirinque
- schaue Sirinque beim Aufheben des Fluchs zu
- spreche mit Sirinque
Belohnung: Feinverätzter Ring, 275 Gold
Die verschleierte Entscheidung
Auftraggeber: Rolancano
- betrete die südlichen Ruinen
- finde Palith und befreie sie
- betrete die nördlichen Ruinen
- finde Eranamo und spreche mit ihm
- nehme die Verkleidung
- betrete das Unterdeck des Schiffs
- berge die Dominion Berichte
- verlasse das Schiff
- spreche an Deck mit Eranomo
- spreche draußen vor Quendeluum mit Rolancano
- erlebe das wiedersehen mit
- spreche mit Rolancano
- Erlebe Eranamos Verurteilung mit
- spreche mit Rolancano
Belohnung: Keule des Patrioten des Schleiererbes, 448 Gold
Vorsorgemaßnahmen
Auftraggeber: Stöbert-in-Tiefen
- vernichte die sechs arkanen Vorräte
- treffe Stöbert-in-Tiefen auf dem Schiff
- warte darauf das Stöbert-in-Tiefen das Ritual vorbereitet
- setze den Kristall ein, um den Zauber zu verstärken
- spreche mit Stöbert-in-Tiefen
Belohnung: Fussgängerstiefel, 224 Gold
Gen Morgenrot
Auftraggeber: Königin Ayrenn
- spreche mit Stiftsvogt Sinyon in Morgenrot
Belohnung: 57 Gold
Im Geiste
Auftraggeber: Ancalin
- bete für Ancalins vier Kindern an den Schreinen
- kehre zurück zu Ancalin
Belohnung: Ring der Trauernden, 254 Gold
Durch die Asche
Auftraggeber: Hauptmann Landare
- finde fünf Bewohner von Morgenrot
- spreche mit Hauptmann Landare am Herrenhaus
- höre dir Artinaires Bericht an
- spreche mit Hauptmann Landare
- rette fünf der patrouillierenden Seesoldaten
- spreche mit Feldwebel Artinaire
- finde und betrete die Höhle
- halte das Ritual auf
- suche nach Landare im Herrenhaus
Belohnung: Skampenzerschmetterer des Schleiererbes, 286 Gold
Gen Ersthalt
Auftraggeber: Hauptmann Landare
- melde dich bei den Ersten Auridon-Seesoldaten in Ersthalt
Belohnung: 60 Gold
Eine verlorene Wette
Auftraggeber: ein Artefakt (Geist in Bewan)
- spreche mit Angrel in Vulkhelwacht
Belohnung: Zaubergewschmiedete Spange, 126 Gold
Eine harte Lektion
Auftraggeber: Baham
- spreche mit Tanion
- schaue dir das Khajiit- Klassenzimmer an (spreche mit Ilara)
- schaue dir das Bosmer-Klassenzimmer an (spreche mit Borchon)
- trainiere mit vier Aufsichten
- spreche mit Tanion
- spreche mit Baham
- gebe zwei der Schüler medizinische Vorräte, die du zuvor von Nurad holst
- spreche mit Baham
- treffe dich Zaban
- durchsuche Zabans Leiche
- spreche mit Baham
- gehe zur Salzgischthöhle
- besiege Tanion
- spreche mit Ilara
Belohnung: Thalomr-Haube des Schleiererbe, 291 Gold
Der abtrünnige Dolch
Auftraggeber: Späherin Endetuile
- suche die Überläuferin vom Bündnis
- verbrenne den nördlichen, östlichen und westlichen Tribok
- finde die Kaserne in Nordfeuer
- töte Hauptmann Bernardine
- eskortiere Lakhazga zum Leuchtturm
- spreche mit Lakhazga gro-Rimat
Belohnung: Kukulle des Kriegsmagiers der königlichen Eleganz, 237 Gold
Ein Spion der Augen
Auftraggeber: Späher Arfanel
- hole die Bündnis- Uniformen
- unterstütze die Truppen (rette fünf verwundete Soldaten, betrete das westliche Vorratsgebäude)
- spreche mit Cariel
- verbrennt die leeren Vorratskisten
- spreche mit Arfanel auf der Klippe
Belohnung: Scharfblickgurt, 237 Gold
Die Segen der Acht
Auftraggeber: Klosterschwester Tanaame
- spreche mit der Aldarchin
- läutere die vier Schreine
- betrete den Zentralen Schrein
- vernichte die Quelle der Verderbnis
- spreche mit Aldarchin Colaste
- folge Aldarchin Colaste
- schaue dir die Vision an
- spreche mit Aldarchin Colaste
Belohnung: Götterberührte Ägis der Zwillingsschwestern, 305 Gold
Die Rettung der Reliquien
Auftraggeber: Klosterbruder Nenaron
- berge die acht Reliquien
- spreche mit Nenaron
Belohnung: Schärpe des Reliktumsorgens, 119 Gold
Das Durchbrechen der Barriere
Auftraggeber: Curime
- spreche mit Schlachtenvogt Urcelmo
- spreche mit Sinien
- zerstöre den westlichen und östlichen Schutzzauber
- finde Razum-dar
- zerstöre die drei Portale (betrete sie und zerstöre die Steine)
- spreche mit Razum-dar
- gehe durch das Portal
- besiege Sippenhochfürstin Estre
- spreche mt Razum-dar
- spreche mit Königin Ayrenn
Belohnung: Estres Schreckenstab der königlichen Eleganz
Auge der Uralten
Auftraggeber: Hauptmann Cirenwe
- finde Späherin Lorumel-
- besorge den Welkyndstein vom Maormerkapitän
- sammle die zwei weiteren Welkyndsteine
- lege die Welkyndsteinen in die Halterungen (Ein welkyndstein leutet, wenn er richtig plaziert ist)
- benutze das Auge der Uralten
- spreche mit Hauptmann Cirenwe
Bringe mich nach Hause
Auftraggeber: Ozuzur (Skamp in Mehrunes Tücke)
- spreche mit Gaireth in Himmelswacht
Belohnung: Schulterpolster des Skampenbinders, 83 Gold
Das rechtmäßige Erbe
Auftraggeber: Fürstin Elanwe
- finde Sorondil (warte das Sorondil das Ritual abschließt, dann spreche mit ihm)
- hebe den östlichen, westlichen und südlichen Schutzschauber auf (besiege die Hauptleute, die die Schutzzauber bewachen)
- gehe zurück zum Eingang des Gewölbes
- spreche mit Sorondil
- betrete das Gewölbe
- folge Sorondil
- besiege Sorondil
- kehre zu Elanwe zurück
Belohnung: Schulterpolster des Despoten des Schleiererbes, 508 Gold
Der Scherz des Hofnarren
Auftraggeber: Lisondor
- holt das Seelentotem
- besiege Falarel
- hole Lisondors Seele
- kehre zu Lisondor zurück
Ein unsicherer Hafen
Auftraggeber: Kapitän Jimila
- spreche mit der Khajiitsoldatin
- frage Flüchtlinge nach Fürst Gharesh-ri
- spreche mit Fürst Gharesh-ri
- Belausche Artefaktorin Hlana
- beschlauche Kriegsführer Yngold
- belausche Jeen-Tai
(oder stehe die Befehle der drei Piraten)
- finde den Eingang zur Kanalisation (nahe der Docks)
- spreche mit Leutnant Kazargi
- betrete die Kanalisation
- betrete die Feste (suche nach einem Weg in die Feste)
- öffne das Tor
- spreche mit Fürst Gharesh-ri
- betrete die verlassene Kriegergilde
- stoppe das Ritual der Eindringlinge
- spreche mit Leutnant Kazargi
- spreche mit Fürst Gharesh-ri
Belohnung: Dohlen-Galöschen des Waldläufers, 327 Gold
Verlorene Schätze
Auftraggeber: Eryarion
- rette die drei Arbeiter in der Marsch
- spreche mit Khezuli
Belohnung: 63 Gold
Ein kleiner Nebenverdienst
Auftraggeber: Khezuli
- Sammele 3x Mondzucker
- sammele 3x Histsaft
- sammele 3x Magrovensaft
(finde die Verstecke oder durchsuche Piraten)
- finde Khezulis Kontakt bei der Magiergilde (lese die Notiz von Khezulis Kontakt)
- mische die Zutaten
- treffe den Käufer am Strand
Belohnung: Das Geheimnis des Quartiermeisters, 258 Gold
Der große Baum
Auftraggeber: Königin Ayrenn
- spreche mit Kapitän Jimila in Himmelswacht
- spreche mit Kapitän Jimila in Vulkhelwacht
- spreche mit König Camoran Aeradan in Eldenwurz
Belohnung: König Camorans Segen, 276 Gold
Die Weisheit der Bosmer
Auftraggeber: Eringor
- spreche mit Glaras
- führe das Aufnahmeritual durch (entzünde die drei Feuerschalen und schaue den Visionen zu)
- spreche mit Glaras
- fange einen Falinesti-Glotzfrosch
- beginne deine Vsionsreise (esse den Frosch)
- spreche mit dem Zweiglingsgeist
- suche Farnblatt und sprich mit ihm
- jage deine Beute
- spreche mit dem Zweiglingsgeist
- stelle dich deinem Raubtier (entzünde die entsprechende Schale)
- spreche mit Farnblatt
- nehme ein Stück von farnblatts Herz
- höre Farnblatt zu
- kehre zu Glaras zurück
- bete am Schrein deines ausgewählten Tieres
- spreche mit Glaras
Belohnung: Farnblatts Zweig des Waldläufers, 525 Gold
Ein Gewand aus Seide
Auftraggeber: Mendil
- rette Firaelion
- spreche mit Firaelion
Belohnung: Kieferklauenhaken, 66 Gold
Die ruhelosen Toten
Auftraggeber: Leiche einen Gildenakrolyth
- spreche mit Andewen
- rette Akolythen
- spreche mit Kelermend
- finde das Knochenzepter im Basislager
- spreche mit Andewen
- besiege den blassen Wächter (wende das Knochenzepter auf den blassen Wächter an)
- spreche mit dem blassen Wächter
- betrete die Krypta des Beinhauses
- spreche mit dem blassen Wächter
- sammele die leuchtende Phiole, den alten Schädel, einen milchigen Stein und das Tagebuch von Vastarie
- stärke den Schutzzauber des inneren Heiligtums
lege dazu die drei gegenstände auf die richtigen Altäre
Schädel beim Fürst
Phiole beim Lehrling
Stein beim Atronachen
- spreche mit der Projektion von Telacar
- betrete das innere heiligtum
- besiege Calions Hülle
- betrete den Thronsaal
- spreche mit der Projektion von Telacar
- entscheide wer an das Knochenzepter gebunden werden soll (spreche mit Calion)
- spreche mit Calion / Telacar
Belohnung: Telacars robuster Helm des Walfläufers, 534 Gold
Wenn die Toten sprechen könnten
Auftraggeber: Tandare
- berge die drei Forschungstagebücher
- bringe die Tagebücher zu Tandare
Belohnung: 338 Gold
Die vergessene Seele
Auftraggeber: Sirdor
- suche die Tür zu Sirdor
- rette Sirdor
- lese das Tagebuch von Sirdor
- hebe den Einstimmungsstein auf
- entkomme zu den Welkyndsteinen
- stimme die umliegenden drei Welkyndsteine ein
- wende den Einstimmungstein auf den zentralen Welkyndstein an
- spreche mit Wurzelbruch
Belohnung: 338 Gold
Zoff im Zirkus
Auftraggeber: Sarandel
- spreche mit Vindare der Prachtvollen
- spreche mit dem Käferbändiger Cornar
- spreche mit dem Geschichtenerzähler Noryon
- helfe den Zirkusartisten
(hole die magischen Vorräte aus Anfurtund bringe sie zu Vindare
sammele 12 Schlammkrabbenaugen und bringe sie Cornar
spreche mit Gelehrten Glaurolin,nehme das Buch und bringe es zu Noryon)
- spreche mit Sarandel
Belohnung: Der Gürtel schlechter Vorstellungen, 344 Gold
Der wandernde Musikant
Auftraggeber: Enda
- suche Sorion in Südspitz
- suche Sorion in der Sanftwindhütte
- finde den Schlüsse für die Kellerluke
- benutze den Schlüssel und gehe in den Keller
- untersuche die Laute des Musikanten
- spreche mit Enda
Belohnung: Feinbeinkleider, 289 Gold
Die Ehre der Königin
Auftraggeber: König Camoran
- spreche mit Prinz Naemon
- gehe in die aldmerische Botschaft
- spreche mit Botschfterin Tarinwe
- untersuche den Lagerraum
- spreche mit Unteroffizier Malin
- durchsuche den Nahrungssack und die Vorräte
- kehre zur Altmer-Botschaft zurück (spreche mit Prinz Naemon)
- gehe zu den uralten Ruinen
- spreche mit Azareth
- finde den Eingang zu den Halden
- spreche mit Azareth
- betrete die Halden
- durchsuche die Halden nach Botschafterin Tarinwe und nehme sie fest
- kehre zurück nach Eldenwurz
- spreche mit König Camoran
- spreche mit Prinz Naemon
Belohnung: Ohr der Königin, 552 Gold
Das Glück der Albatros
Auftraggeber: Engor
- spreche mit Kapitän Linwen
- betrete die Höhle der gebrochenen Segel
- suche nach Überlebenden
- finde den Überlebenden
- spreche mit Bulag
- finde das kaiserliche Gewölbe (verwende Nuttall, um die Stackhelfallen zeitweise zu entschärfen)
- untersuche den nörlichen und südlichen Raum
- spreche mit Nuttall
- folge Nuttall
- spreche mit Kapitän Linwen
- betrete die große kaverne
- töte Bootsmann Firen
- spreche mit Kapitän Linwen
- hole das Zunderpech
- lenke die Meuterer ab indem du die Belagerungswaffen, den Rammbock und die verschnürten Feuersalze verbrennst
- töte Brauti Bluthai
- rette Faenir
- spreche mit Kapitän Linwen
- spreche mit Bulag
Belohnung: Bluthais Entermesser von Syrabann, 561 Gold
Zugang verweigert
Auftraggeber: Cirmo
- schalte das Portal des Bündnisses aus
- spreche mit Cirmo
Belohnung: Stibbons verlegte Schärpe, 69 Gold
Hüter der Knochen
Auftraggeber: Dringoth
- hole Drinoths Knochen vom Wurmkult zurück
- setzte die Knochen zusammen
- spreche mit Dringoth
- untersuche die Ausgrabungsstätte
- spreche mit Dringoth
- spreche mit Weberin Amariel
- betrete den Bahrenzweig
- erwecke Nirenan
- betrete das Herz des Bahrenzweigs
- wohne der Zusammenkunft der alten Knochen bei
- spreche mit Olphras
- schlage den Wurmkult zurück
- spreche draussen mit Dringoth
Belohnung: Bahrenzweigs Korb des Waldläufers, 569 Gold
Narben heilen nie
Auftraggeber: Offizierin Parwinel
- befrage die Stammesführer
- wohne dem Treffen der Stammesführer bei
- beobachte das Treffen
- spreche mit Keine-Finger
- spühre Slim-Jahs Jäger auf und töte sie
- treffe dich mit Keine-Finger
- töte Slim-Jah und Mutter Blitz
- kehre zum Grauen Morast zurück
- spreche mit Keine-Finger
- entscheide über das Schicksal des Stammes
a) sage das einge der Argonier vor hatten, die Soldaten anzugreifen
b) lüge, und behaupte das ein paar Jäger sich im Kampf geübt haben
Belohnung: Mutter Blitz' Ansporn von Syrabann, 569 Gold
Der Griff des Irrsinns *
Auftraggeber: Soldatin Garion
- spreche mit Hauptmann Elonthor
- spreche mit Daraneth
- finde die Späher
- spreche mit Daraneth
- rette die Späher
- gehe zum Labor von Daranethexe
- spreche mit Daraneth
- erklimme den colovianischen Turm
- spreche mit Rufinus
- besorge die alte Schriftrolle
- betrete die Kathedrale
- stelle den Bürgermeister
- spreche mit Daraneth
- spreche mit Sheogorath
- finde einen Weg aus den Katakomben
- lasse die Brücke herunter
- überquere die Brücke, spreche mit Sheogorath
- vernichte Freiwille
- stelle den Bürgermeister
- höre dir Sheogoraths Antwort an
- spreche mit Sheogorath
Belohnung: Sheogoraths Wahl von Syrabann, 578 Gold, 1 fertigkeitspunkt
Gesucht: Sgolag
Auftraggeber: Leiche von Adainurr
- hole dir Sgolags Kopf
- spreche mit Curinaire
Belohnung: Die Flüsternden Handschuhe, 72 Gold