"Gegnerischer Kampfschaden |
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden Gegner im Bodenkampf verursachen" | sehr leicht | Gegner verursachen wenig Schaden | - |
| leicht | Gegner verursachen weniger Schaden | - |
| normal | Gegner verursachen Standardschaden | - |
| schwer | Gegner verursachen mehr Schaden | +2%EP |
| sehr schwer | Gegner verursachen wesendlich mehr Schaden | +4%EP |
| extrem | Gegner verursachen erheblichen Schaden | +6%EP |
"Spieler Kampfschaden |
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden du Gegnern im Bodenkampf zufügst" | sehr leicht | Du verursachst wesendlich mehr Schaden | - |
| leicht | Du verursachst mehr Schaden | - |
| normal | Du verursachst Standardschaden | - |
| schwer | Du verursachst weniger Schaden | +2%EP |
| sehr schwer | Du verursachst wesendlich mehr Schaden | +4%EP |
| extrem | Du verursachst wenig Schaden | +6%EP |
"Schaden durch gegnerische Schiffe |
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden Gegner im Weltraumkampf verursachen" | sehr leicht | Gegner verursachen wenig Schaden | - |
| leicht | Gegner verursachen weniger Schaden | - |
| normal | Gegner verursachen Standardschaden | - |
| schwer | Gegner verursachen mehr Schaden | +2%EP |
| sehr schwer | Gegner verursachen wesendlich mehr Schaden | +4%EP |
| extrem | Gegner verursachen erheblichen Schaden | +6%EP |
"Schaden durch Spielerschiffe |
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden du Gegnern im Weltraumkampf zufügst" | sehr leicht | Du verursachst wesendlich mehr Schaden | - |
| leicht | Du verursachst mehr Schaden | - |
| normal | Du verursachst Standardschaden | - |
| schwer | Du verursachst weniger Schaden | +2%EP |
| sehr schwer | Du verursachst wesendlich mehr Schaden | +4%EP |
| extrem | Du verursachst wenig Schaden | +6%EP |
"Munitionsgewicht |
Effizienz im Kampf: legt fest, wieviel Schaden du Gegnern im Weltraumkampf zufügst" | aus | Munition hat kein eigenes Gewicht | - |
| Munition (Gewicht) | Munition hat ein eigenes Gewicht | +4%EP |
"Tragkapazität |
Legt fest, vieviel du und deine begleiter tragen können." | Stark erhöht | stakt erhöhte Tragkapazität | -8%EP |
| erhöht | erhöhte Tragkapazität | -6%EP |
| normal | Standard-Tragkapazität | - |
| reduziert | verringerte Tragkapazität | +4%EP |
"Distanz für Frachtzugriff |
Legt die Distanz fest, aus der du über das Inventarmenü auf die Fracht deines Schiffes zugreifen kannst." | überall | Du kannst an Aussenposten oder in Siedlungen auf die Fracht deines Schiffes zuugreifen | -6%EP |
| begrenzt | Du kannst unabhängig von deiner Postion auf die Fracht deines Schiffes zuugreifen | -2%EP |
| normal | Du kannst nur auf die Fracht deines Schiffes zugreifen, wenn du dich in der Nähe des Schiffes aufhälst | - |
| im Schiff | Du kannst nur auf die Fracht deines Schiffes zugreifen, wenn du dich an Board befindest | +2%EP |
"Händler Credits |
(Tritt erst in Kraft, sobald Händler ihre Waren aufgestockt haben (etw einmal die Woche)) |
Legst fest, wie viele Vredits Händler besitzten, um Gegenstände ankaufen zu können" | Stark erhöht | deutslich mehr Credits | -4%EP |
| erhöht | mehr Credits | -2%EP |
| normal | Standardmenge Credits | - |
| reduziert | weniger Credits | +4%EP |
"Heilung durch medizinische items |
Legt fest, in welchem Ausmaß Medipacks, Traumapacks und Notfall-kits Gesundheit regenerieren." | mehr | Medizinische Items regenerieren mehr | -2%EP |
| normal | Medizinische Items regenerieren die Standardmenge | - |
| langsam | Medizinische Items regenerieren langsamer als die Standardmenge | +4%EP |
"Heilung durch nahrung |
Legt fest, wieviel Gessundheit durch nahrung regeneirert wird" | mehr | Nahrung regenerieren mehr | -2%EP |
| normal | Nahrung regenerieren die Standardmenge | - |
| kein Effekt | Nahrung regenerieren keine Gesundheit | +2%EP |
"Heilung im Schlaf |
Legt fest, wie Schlaf gesundheit regeneriert" | volle Regeneration | Schlaf regeneriert ortsunabhängig Gesundheit und heilt auch Leiden | -6%EP |
| normal | Schlaf regeneriert ortsunabhängig Gesundheit | - |
| Ortsabhängig | Schlaf regeneriert Gesundheit in Schiffen, an Aussenposten und in Siedlungen | +2%EP |
| kein Effekt | Schlaf regeneriert keine Gesundheit | +4%EP |
"Stärkung |
Legt Stärkungseffekte durch Nahrung und Getränke fest" | aus | Du erhälst weder positiver noch negative Stärlungseffekte | - |
| nur Positiv | Nahrung und Getränke gewähren positive Effkte: gut gesättigt und gut hydriert | -2%EP |
| Positiv und Negativ | Nahrung und Getränke gewähren positive Effkte und verhindern negative:ausgehungert und dehydriert | +4%EP |
"Leiden durch Kämpfe |
legt fest, wie hoch die Chance ist, das du ausserhalb von Kämpfen von leiden betroffen bist" | aus | Du bist in keiner Kampfform anfällig für Leiden | -3%EP |
| normal | Es besteht eine normal hohe Chance, dass Kreaturen leiden verursachen | - |
| erhöht | Es besteht eine sehr hohe Chance, dass Kreaturen, Geschütztürme, Robotor sowie Waffen von Menschen Leiden verursachen. | +4%EP |
"Behandlung von Leiden |
legt fest, wie sich Behandlungen auf leiden Auswirken" | normal | Behandlungen heilen Leiden | - |
| nur verbessern | Behandlungen verbessern Prognosen bis zu einem Stand von Ausgezeichnet, heilen aber keine Leiden | +6%EP |
"Leidensprognose |
legt fest, wie sich Prognosen auf die verbesserungs-/Verschlechterungschance von Leiden auswirkt. Bei ""schlechten"" Prognosen besteht die Chance, dass Infektionen entstehen oder sich verschlechtern" | normal | Bei Leiden besteht keine Chance, dass Infektionen entstehen oder Schlimmer werden. Es besteht die übliche Chance auf teilweise oder vollständige Heilung. | - |
| fortgeschritten | Bei Leiden besteht eine Chance, dass Infektionen entstehen oder schlimmer werden. Es besteht eine höhere Chance auf teilweise oder vollständige Heilung | +5%EP |
"Umgebungsschaden und Leiden |
legst fest in welchenm Ausmaß die Spielumgebung Umgebungsschaden und Leiden verursacht." | aus | Die Umbebung verursacht weder Umgebungsschaden noch Leiden | -2%EP |
| normal | Gefahren verursachen Umgebungsschaden und leiden. Wetter verursacht Leiden | - |
| fortgeschritten | Gefahren, Wetter und Umgebung auf gefährlichen Planeten verursachen Umgebungsschaden und Leiden | +4%EP |
"Erholung von Umgebungsschaden |
legst fest wie sich Spieler von Umbebungsschaden erholen" | normal | Erholung an einem Ort mit Atemlust ohne drohenden Umgebungsschaden. | - |
| Rast | Erholung beim Warten oder Schlafen an einem ort mit Atemluft ohne drohenden Umgebungsschaden | +2%EP |
| limitierte Rast | Erholung beim Warten oder Schlafen im Schiff, auf einem Aussenposten oder in einer Siedlung | +4%EP |
"Zielhilfe (nur Kontroller) |
(Hinweis: Diese Einstellung gilt nur für Controller. Sie wirkt sich weder auf maus noch Tastatureingabe aus) |
legt den Umfang der Automatischen Zielhilfe fest" | Stark erhöht | Stark erhöhte Zielhilfe | ? |
| erhöht | Erhöhte Zielhilfe | ? |
| normal | Standard Zielhilfe | ? |
| minimal | minimale Zielhilfe | ? |
| aus | keine Zielhilfe | ? |