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CKomet

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:23

Maliels Tränen

Auftraggeber: Reeza

Nachdem du mit Zask gesprochen hast, kehre zurück zu Reeza, um zu erfahren was Mazon zu berichten hat. Er hat die Pläne des Tempels, indem sich der Edelstein befindet, dabei und einen Weg eingezeichnet, wie du hineingelangen kannst. Schleiche dich in den Tempel mit Hilfe des Plans von Mazon. Zunächst geht es durch eine kleine Tür. Danach mußt du 4 Hebel bei den großen Statuen betätigen, die den Zugang nach unten öffnen.
(Wenn du erwischt wirst greifen dich die Wachen an. Sie dann zu töten scheint keine Auswirkung zu haben).
Nun kannst du ins Innere des Tempels. Zunächst mußt du zwei Steinerne Wächter beseitigen um in den Raum mit dem Hebel für den unteren Tempelbereich zu gelangen.
Um den Raum mit den beiden Gittertüren zu passieren mußt du schnell sein. Denn der Hebel öffnet die Türen nur für sehr kurze Zeit.
Wenn du den Raum mit dem Edelstein erreichst muß du dich erst mal gegen einen Haufen Mumien währen. Sobald du den Stein hast, kannst du den Tempel wieder verlassen und zu Reeza zurückkehren.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:24

Der Fluch des Blutes

Auftraggeber: Weiser Mahdi

So wie es aussieht leidet Azhar an derselben „Krankheit“ wie seine Großmutter. Du vermutest das Sangaire, die Kreatur aus der Gedenkhalle noch am Leben ist. Der Schmied Sulajman hat eine noch bessere Waffe hergestellt. Mit dieser gehe hinab in die Gedenkhalle. Dort triffst du wirklich wieder auf Sangaire, der sich ein wenig Unterstützung durch diverse fliegende Rüstungen herbei beschwört. Töte sie alle und kehre dann zurück zum Weisen Mahdi. Diesen findest du neben der Leiche von Azhar, der wohl schon zu sehr mit Sangaire verbunden war und daher mit ihm gestorben ist.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:24

Ein Auftrag für den Ruhm.

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

Im alten Gildegebäude hat sich eine Kreatur eingenistet, die beseitigt werden soll. Bei der Bestie handelt es sich um einen Trailer. Töte ihn und hole dir dann deine Belohnung aus der Truhe ab.

Belohnung: 100 Auras, 1 x Kleiner Heiltrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:24

Die Transaktion.

Auftraggeber: Reeza

Nachdem du Maliels Träne Reeza übergeben hast, erfährst du von ihr den wahren Grund, warum du den Edelstein beschaffen sollstet, und auch wer sie in Wirklichkeit ist und das sie für die Morde in Hatmandor verantwortlich war. Du beschließt ihr weiterhin zu helfen. Dazu mußt du zunächst mit Tongue sprechen. Suche ihn in seinem versteckten Haus auf.
Anschließend begebe dich in die Kanalisation und treffe dort Reeza. Gemeinsam geht ihr zum Treffpunkt. Dort erfahrt ihr, wer Mirage ist. Nun mußt du dich für eine Seite entscheiden.

a) Du beschließt, dass du mit dem Geschehnissen nichts weiter zu tun haben willst und gehst. Mirage wird Reeza töten. Du kannst nun zu Basel gehen und dir deine Belohnung abholen.

Belohung: 30.000 Auras
(damit sollte auch die Quest von Valarin „Valarins Informant – die Identität von Mirage nicht mehr zu erfüllen sein)

b)Du stellst dich auf die Seite von Reeza. Gemeinsam tötet ihr Mirage und Tongue und geht dann anschließend zu Reeza. Nachdem ihr die Nacht miteinander verbracht habt, ist sie am nächsten Morgen verschwunden. Sie hat dir nur eine Brief und den Edelstein hinterlassen

Belohung: Maliels Träne

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:25

Der Captain

Auftraggeber:

Um zum Captain durchgelassen zu werden, muß du dem Rebellen vor dem Zelt 300 Auras geben. Danach kannst du reingehen und mit dem Captain sprechen, der auch schon eine Aufgabe für dich hat.

Belohnung:

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:25

Unternehmensgeist

Auftraggeber: Abbas

Vor den Toren Cheznaddar bei den Haken triffst du auf Abbas. Diese braucht für sein Geschäft eine Finanzhilfe. Gebe ihm 1500 Auras, damit er sein Geschäft aufbauen kann. Wenn du ein paar Tage später zurück zu seinem Areal nördlich der Stadt kommst, siehst du dass das Geschäft scheinbar gut anläuft. Sprich mit Abbas.

Er bittet dich noch mal etwas Geld zu investieren, damit er seien Geschäfte erweitern kann. Diesmal braucht er 5000 Auras. Du gibst sie ihm. Nachdem wieder ein paar Tage vergangen sind, suche ihn erneut auf. Auch diesmal lief alles wie gewünscht und der Laden boomt.

Belohnung nach den Geschäftsanstart:1870 Auras, Pavianhaut
Belohnung nach den Geschäftserweiterung:7700 Auras, Varnhaut

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:25

Der neue Betrieb

Auftraggeber: Abbas

Um seine Geschäfte noch weiter auszubauen braucht Abbas wieder ein wenig Unterstützung. Du gibst ihm auch diesmal die gewünschten 20.000 Auras, da er dich bisher nicht enttäuscht hat. Nachdem wieder ein paar Tage vergangen sind gehe wieder zu Abbas. Lieder haben sich die Geschäfte nicht so entwickelt wie gewünscht. Trotzdem erhältst du noch einen guten Gewinnanteil- An dieser Stelle steigst du dann aber aus dem Geschäft aus.

Belohnung: 30.007 Auras, Nashornhaut

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:25

Gorlags Fluch

Auftraggeber: Captain

Ein paar Männer des Captains sind von einer Mission zur Gorlag Höhle nicht zurückgekehrt. Auch der hinterher geschickte Suchtrupp wird vermisst. Versuch herauszufinden was geschehen ist und suche die Höhle auf. Um in den hinteren bereich zu gelangen mußt du einen Hebel auf einem Holzgestell betätigen. Dann triffst du im hinteren Bereich auf Gorlag. Wenn du ihn friedlich ansprichst, erfährst du warum er in der Höhle ist. Er bittet dich ihm einen Gefallen zu tun.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:26

Alte Wunden

Auftraggeber: Gorlag

Gorlag möchte einen Stein zurückhaben, der für ihn sehr wichtig ist. Die Diebin Scythe soll ihn entwendet haben. Suche sie in der Kanalisation von Cheznaddar auf und sprich mit ihr. Du erfährst von ihr was es mit dem Stein auf sich hat, und warum sie ihn gestohlen hat. Sie ist aber bereit ihn dir für Gorlag zurückzugeben. Bringe den Stein dann zu Gorlag damit sein Fluch aufgehoben werden kann. Bevor er dann stirbt gibt er dir noch den Schlüssel für die Kammer in der er den jungen Halef eingesperrt hat, der zu den Leuten des Captains gehört. Befreie ihn und kehre gemeinsam mit ihm zurück zum Captain.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:26

Der Verrat

Auftraggeber: Captain

Einer der Männer, soll laut aussage des Captains ein Verräter sein und muß getötet werden. Suche Imram in seinem Haus auf und sprich mit ihm. Nachdem du den wahren Grund für die Unterstellung erfahren hast kannst du nun Imram laufen lassen. Gehe anschließend zum Captain und erstatte ihm bericht. Diese ist froh das du den Mann nicht getötet hast, auch wenn das an sich dein Auftrag war.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:26

Rache ist süß

Auftraggeber: Isidore Jules III

Im Gasthof von Cheznaddar spricht dich Isidore an. Er erzählt dir, dass ein mysteriöser Auftraggeber dich treffen will. Er soll südlich von Cheznaddar in einer unterirdischen Kammer zu finden sein. An dem Treffpunkt stellst du fest, dass es sich um eine Falle handelt. Diejenige, die dort auf dich wartet ist der Geist von Selen, der Frau aus dem Leuchtturm von Halhim, die du getötet hast. Sie hatte dir ewige Rache geschworen. Und will ihr vorhaben nun umsetzen. Sie und Isidore verwandeln sich in geflügelte Bestien, die dich angreifen. Töte beide.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:26

Der Chef der Magiergilde

Auftraggeber: Captain

Der Captain sagt dir, das Dattan, der Anführer der Magiergilde weiß, wie man den Eingang zum Tower of Fang finden kann. Begebe dich zum Gildenhaus der Magier und nutze den Teleporter um nach oben zu gelangen. In seinem Gemächern triffst du Dattan an, der wie nicht anders zu erwarten war erst mal einen Job für dich hat, bevor er dir helfen wird.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:27

Die Spur des Drachens

Auftraggeber: Dattan

Dattan möchte, das du ihm einen Drachenzahn beschaffst, der in der Schlucht „Belly of the Beast“ zu finden ist. Der Zugang ist recht schwer zu erkennen. Im Tal findest du einen Drachenkopf. Entnehme ihm den Zahn und bringe ihn zu Dattan.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:27

Die Kristallarmee

Auftraggeber: Dattan

Dattan will dir etwas zeigen. Folge ihm durch den Teleporter. Du landest in einer Höhle. Suche Dattan und den Captain dort auf. Du erfährst nun, wozu das ganze Veritas und auch der Drachenzahn benötigt wurden. Nun beschreibt dir Dattan den Weg zum Turm.

Belohnung: Die Wahl aus drei Dingen

1. "Blitzschlag" - Ein Bogen mit tödlichen Sturmpfeilen
2. "Blitzstrahl" - Eine mächtige Axt
3. Eine Anleitung für das erstellen eines Zaubers mit den Karten "Phoenix", "Verwirrung" und "Auge um Auge" und einem Amulett.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:27

Auf den Hund gekommen

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Der Auftraggeber möchte 5 Varnherzen haben. Wenn du diese hast bringe sie zu dem auf der Karte markierten Haus in Zah’Dan und lege sie in die Kiste mitten in dem Raum. Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe im Gildenhaus abholen.

Belohnung: Varnlederstiefel, Totenhand (Wirkung), 200 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:27

Neue Kleider

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Ein Magier möchte, das seine neue schwarze Robe im Blut von Warzenschweinen getränkt wird. Dafür mußt du erst mal eine Herde Warzenschweine finden und sie töten um ihnen ihr blut zu entnehmen. Danach gehe zum Haus des Schneiders in Cheznaddar, um die Robe zu holen. Dummerweise ist der Schneider verstorben. Durchsuche das Haus nach der Robe. Du findest sie in einem Korb im Raum mit dem Toten Schneider. Nehme sie und gehe damit nach unten im Haus und lege sie in den Kessel und füge das Blut hinzu. Dann betätige den Hebel an der Wand. Anschließens nehme die Robe und bringe sie zu einem Versteck am Weg nördlich des Wegepunkt „Südliches Tor“. Nun kannst du deine Belohnung abholen.

Belohnung: Gewand der niedergeschlagenen Nuri, Schaden (Modifikator), Verwesung (Wirkung), 200 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:28

Unerwartete Gefahr

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Eine Großmutter hat sich mit ihren Enkeln in einer Höhle vor einer Horde Nashörner versteckt. Hilf ihnen und befreie sie aus der Höhle. Die Höhle ist nördlich des Haus des Pferdeflüsterers. Dummerweise stellt sich das Ganze als Falle raus. Durchsuche die Höhle. In einer Truhe findest du neben einigen Gegenständen einen Brief von Sardohon. Lese die Notiz. Du kannst die Höhle dann mit dem in der Truhe gefundenen Schlüssel verlassen

Belohnung: -

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:28

Palmenhain

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Ein Alchemist hat Probleme in seinem haus. Durch einen Trank sind in seinem Keller abartige Kreaturen zum leben erweckt worden. Suche das Haus im Palmenhain auf und gehe durch die Falltür in den Keller. Dort töte alle der Bestien.

Belohnung: Scapulari Lederkluft, 100 Auras, 1x Kleiner Heiltrank, 1x Großer Präzisionstrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:28

Anomales Haustier

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Das Mädchen Alia hat Angst um ihren Vater und ihr entlaufenes haustier Fluffie. Ihr Haus ist in Bayan zu finden. Schaue dich dort zunächst bei der Hundehütte um. Folge den Spuren zu einer nahe gelegenen Höhle. Vor der Höhle findest du den toten Vater des Mädchens, der scheinbar von Fluffie angegriffen wurde. Begebe dich in die Höhle. Fluffie scheint sich in einen gefrä0igen Riesenwurm verwandelt zu haben. Töte ihn. Danach kannst du deine Belohnung abholen.

Belohnung: Fluffie-Schuppenschuhe, Leben (Wirkung), 50 Auras, Essens der Erde

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:28

Schwarze Kerzen

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Du sollst zunächst ein paar Biber finden, sie töten und ihnen ihr Fett entnehmen. Südlich der Vororte von Hatmandor findest du bei einem Schrein ein paar der Tiere. Mit dem Fett gehe zum Haus der Magiergilde. Dort lege es in den Brennofen und betätige den Hebel. Wenn die Kerzen fertig sind, bringe sie zum Feldlazarett. Lege die Kerzen dann in einem der drei Körbe nahe des unteren Hauseingang. Anschließend kannst du deine Belohnung abholen.

Belohnung: Hut des Biberschlachters, 200 Auras, 1x Kleiner Heiltrank, Kokosnus

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:29

Waffenschmiede

Auftraggeber: Schwarze Brett in der Magiergilde

Rakin befürchtet, das seinem bekannten, einem Schmied etwas zugestoßen ist. Er hat seine Schmiede zwischen Bayan und dem Haus des Pferdeflüsterers. Gehe zum Haus und schaue dich drinnen um. Du findest den Schmied tot in seiner Schmiede mit Wunden die nicht von einem Menschen stammen können. Im Nebenraum findest du ein bösartiges fliegendes Schwert, das dich sofort angreift. Mache es unschädlich. Anschließend kannst du deine Belohnung abholen.

Belohnung: Siegelring eines Steingolems, Psyche (Wirkung), 200 Auras, 1x Kleiner Heiltrank,

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:29

Der Weg zum Turm

Auftraggeber: Dattan

Dattan hat dir den Weg zum Turm beschrieben. Zunächst mußt du den Einganz zu einem Höhlensystem finden, das dich zum Turm bringen wird. Im Turm gelangst du dann über mehrere Teleporter nach oben. Im obersten Raum findest du in einer kleinen Kammer das Tagebuch von Ghandohar. Sobald du es liest erscheint aus dem Boden ein Reaper. Um ihn zu besiegen solltest du viel laufen. Immer wenn er dann einen Angriff gestartet hat und danach in Abwährhaltung geht kannst du ihn gefahrlos angreifen. Nachdem die Bestie tot ist kehre zu rück nach Alsornia und bringe das Tagebuch Cassara. Diese verschwindet damit in ihrer Kammer, wo du sie dann aufsuchen mußt. Dort erfährst du, dass du dich nach New Ashos begeben solltest um weitere Nachforschungen über Ghandohar anzustellen.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:29

Orkische Alpträume

Auftraggeber: Rogdor

Rogdor ist wegen Ghortarius besorgt, der in letzter zeit kaum schläft. Schau dich mal bei der Brück um. Vor der Brücke triffst du auf den Menschen Arghud. Er erzählt dir eine verwirrende Geschichte von seinem Herren. Folge ihm über die Brücke zum Höhleeingang. Er läßt dir beim betreten den Vortritt, was sich als Falle heraus stellt. Durchsuche die Höhle. Am Ende triffst du auf den Magier Nathas, der versucht Ghortarius unter seine Kontrolle zu bekommen. Töte ihn und kehre dann zurück zu Rogdor um ihm zu berichten, was passiert ist.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:29

Ein Platz im Wald

Auftraggeber: David

David möchte, dass du ein Päckchen im Wald für ihn abholst. Dummerweise ist dir jemand zuvor gekommen, dem David scheinbar noch Geld schuldet. Du kannst ihm nun die 500 Auras geben und mußt dich beschimpfen lassen oder du tötest den Typen. Anschließend bringe das Päckchen zu David.
Er gibt dir die Namen von 2 Studenten die bei deiner Suche weiterhelfen könnte

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:30

„Übrigens, ich bin David…“

Auftraggeber:

Du triffst bei deiner Ankunft in New Ashos auf einen jungen Mann Namens David. Er macht den Eindruck als würde er dir helfen können. Sprich mit ihm. Er braucht aber erst mal selbst Hilfe bevor er etwas für dich tun kann.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:30

Der Student Sarius

Auftraggeber:

Finde Sarius und sprich mit ihm. Er befindet sich unten an der Treppe vor dem Universitätsgebäude
(diese Quest verschwinde nach auffinden von Sarius oder Angie wieder aus dem Questlog)

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:31

Die Studentin Angie

Auftraggeber:

Finde Angie und sprich mit ihr. Sie befindet sich im oberen bereich der Universität, gleich links, wenn man diese von der Seeseite aus betritt.
(diese Quest verschwinde nach auffinden von Sarius oder Angie wieder aus dem Questlog)

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:31

Junggesellenabschied

Auftraggeber: Sarius

Sarius soll eine Party organisieren. Ein Höhepunkt soll eine Tänzerin sein. Er bittet dich (?) anzusprechen und sie zu bitten auf der party aufzutreten. Sie würde dafür 200 Auras erhalten. Gehe zu ihr und unterbreite ihr den Vorschlag von Sarius. Nachdem sie zugesagt hast kannst du zurück zu Sarius gehen und ihm sagen, das sie mitmachen wird.
Er sagt dir nun dass du dich an Dr. Annaya wenden sollst.

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:31

Ein kleiner Einbruch

Auftraggeber: Angie

Angie’s Aufsatz wurde von Lisa gestohlen, die ihn in ihrem Schrank verschlossen hat. Angie bittet dich ihn zurückzuholen. Als du die Unterlagen aus Lisas Schrank nimmst taucht diese auf und versucht dich zu überreden, ihr den Aufsatz zu überlassen. Sie würde dir auch weiterhelfen können.
a) Du nimmst den Aufsatz und bringst ihn zu Angie. Sie sagt dir nun, dass du dich an Dr. Annaya wenden sollst.
b) Du überlässt ihn Lisa (?)

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:31

Telepatische Kräfte

Auftraggeber: Mar Conie

Neben dem Raum von Dr. Annaya wird ein Student eingesperrt. Öffne die Tür und rede mit dem jungen Mann. Er hat eine Erfindung gemacht, mit der man mit vielen Leuten gleichzeitig kommunizieren kann. Dummerweise hat er als Transmitter ein Mächtiges Monster verwendet und zu spät erkannt, dass es die Gedanken der Leute negativ beeinflusst. Du sollst das Monster finden und es töten, bevor noch jemand wegen Depressionen Selbstmord begeht. Auf dem Campus triffst du zunächst auf ein Pärchen. Das Mädchen scheint unter dem Einfluss des Monsters zu stehen. Du überredest sie, die Ohrringe abzulegen. Danach geht es ihr gleich besser. Suche nun das Haus, bei dem sich die Kreatur befindet. Im haus selbst triffst du erst mal auf einen Haufen Nekris. Obern auf der Terrasse ist dann die Bestie zu finden. Nachdem du sie getötet hast gehe zurück zu Mar Conie und sage ihm, dass alles wieder in Ordnung ist. Er befindet sich nicht mehr in dem Raum, wo er eingesperrt war sondern auf dem Campusgelände.

Belohnung: Mar Connies Ohrringe

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:32

Wissenschaftliche Karriere

Auftraggeber: Senoir

Senoir möchte, das du einen Vortrag über magische Kreaturen hältst. Zuvor mußt du aber noch eine „hochwissenschaftliche“ Untersuchung über die Wesen durchführen und in einem abgelegenen Tal die gefährlichen Tiere studieren. Um ins Tal zu gelangen mußt du einen unterirdischen Durchgang finden. Auf der kleinen Insel findest du die Kreaturen, bei denen es sich um Werebeasts handelt. Um die Quest zu erfüllen mußt du alle Wesen töten. Wenn das erledigt ist, kehre zurück zu Senoir. Gemeinsam begebt ihr euch zum Hörsaal. Suche dann da das Rednerpult auf und halte deinen Vortrag. Anschließend rede noch mal mit Senoir.

Belohnung: Schaden (Modifikator), Schutz (Modifikator), Verzauberung (Träger), Zeit ((Modifikator)

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:32

Forschungsmittel

Auftraggeber: Professor Apis

Nachdem du im Hörsaal deinen Vortrag gehalten hast spricht der Professor dich an. Du möchtest ihn in seinem Büro aufsuchen. Er scheint ein Problem mit Insekten zu haben. Er hat Experimente mit Wespen gemacht um die Honigproduktion zu steigern. Leider wurden die Tiere aber auch aggressiver und gefährlicher. Du sollst die Tiere nun beseitigen. Wenn du alle getötet hast gehe zurück zum Professor.

Belohnung: 500 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:32

Nortars Bogen

Auftraggeber: Nortar

Der Ork möchte, dass du ihm seinen Bogen wiederbeschaffst. Diesen hat Jarek in New Ashos. Er treibt sich in New Ashos im Gasthof „Kings Court Inn“ rum und bechert ordentlich einen mit seinem Freund. Du beschließt sein haus aufzusuchen und seien Frau zu bitten, dir den Bogen zu überlassen. Für 100 Auras gibt sie ihn dir widerstandslos. Bringe den Bogen zu Nortar.

Belohnung: 500 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:32

Kabumm!

Auftraggeber: Schwarze Brett bei Des Mon

Du sollst die Wirkung einer Bombe testen. Dazu gehe zunächst zum Friedhof und holte die 4 Bomben ab. Damit gehe zu einem bewachten Gebäude im Dschungel und lege eine der Bomben auf den Pfad, auf dem die Wache patrouilliert.
(Für die Bomben braucht man Fallenlegen Stufe 8. Man kann notfalls auch einen Oculus Infernus mit Sprengfalle, die 4000 Schaden macht, benutzen)
Mit der 2 Bobe soll man die vordere Wache ausschalten. Danach die dritte Bombe an der hinteren Wache testen.
Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe bei Des Mon abholen.

Belohnung: Kriegskeule, 200 Auras, 2 x Dietriche, 4x Entfesselte Höllenbombe

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:33

Gartenarbeit

Auftraggeber: Schwarze Brett bei Des Mon

Du sollst auf einer Lichtung im Dschungel Bergrauch finden. Im Südosten der Stadt solltest du fündig werden. Nun mußt du die dort lebenden Riesenmantis’ töten.
Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe bei Des Mon abholen.

Belohnung: Kriegskeule, 200 Auras, 2 x Dietriche, 4x Entfesselte Höllenbombe

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:33

Die Ashos Tee-Party

Auftraggeber: Schwarze Brett bei Des Mon

Für eine Geburtstagsfeier auf dem Friedhof wird ein spezieller Tee benötigt. Beschaffe die notwendigen Zutaten dafür. Einmal Eisenhut, der am nordwestlichen Strand von Ahos zu finden ist. Danach hole südlich von der Stadt Engelwurz. Als letztes wird noch Arborusia, welches Südlich des Friedhofs zu finden ist benötigt. Wenn du alle Zutaten zusammengesammelt hast, lege diese in die Schale bei einem Grab auf dem Friedhof. (die Pflanzen sind im allgemeinen Inventar abgelegt)
Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe bei Des Mon abholen.

Belohnung: Grobschlächtige Handschuhe, 3x Totenhand (Wirkung), 200 Auras, 1x kleiner Heiltrank, 1x kleiner Manatrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:33

Die Beach Boys

Auftraggeber: Schwarze Brett bei Des Mon

Auf dem Gelände mit Strand, das ein Händler gekauft hat, lebt eine Zyklopenfamilie, die nicht freiwillig gehen will. Töte die drei Zyklopen.
Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe bei Des Mon abholen.

Belohnung: Zyklopenhand (Handschuhe), 500 Auras, 1x kleiner Heiltrank, 1x kleiner Manatrank, 2x Kokosnus

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:33

Das Haustier

Auftraggeber: Schwarze Brett bei Des Mon

Vidonen haben das Haustier einer Händlertochter getötet. Nun möchte der Vater das alle Vidonen beseitigt werden. Sie befinden sich in einer Höhle, nördlich der Stadt.
Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe bei Des Mon abholen.

Belohnung: Gargoyle Flügel (Axt), 500 Auras, 1x kleiner Heiltrank, 6x Kokosnus

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:34

Exklusive Schirme

Auftraggeber: Plu Via

Auf dem nördlichen Marktplatz von New Ashos spricht die Plu Via an, die Eigentümerin des Ladens „Umbrella Heaven“. Scheinbar wurden durch Sabotage ihre zuletzt angefertigten Schirme verzaubert, so das sie sich in Fleischfressende Monster verwandeln und ihre Besitzer töten. Die Händlerin bittet dich, nach zweit Kunden zu schauen. Suche zuerst Professor Hei Mer auf. In seinem haus findest du 3 der verfressenen Schirme. Zerstöre sie. Als nächstes statte dem Vogelzüchter Oro Ave einen besuch ab. Diese ist nicht zu Hause und seine Frau sagt dir, er hätte seinen Regenschirm mit zur Vogelausstellung genommen. Zum Glück hat dort der Schirm nur ein paar der Vögel getötet. Die Besucher der Ausstellung konnte sich in einen Nebenraum retten. Nachdem der Schirm niemanden mehr schaden zufügen kann, gehe zurück zu Plu Via.
Diese hat doch nicht alle Schirme vernichtet und wird nun in ihrem eigenen Haus angegriffen. Töte zum leben erwachten Schirm und sprich anschließen noch mal mit der Händlerin.

Belohnung: 3000 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 18:34

Der Rattenfänger von Ashos

Auftraggeber: Schwarze Brett bei Des Mon

Die Bruderschaft möchte, das du dich um eine Horde von Bibern kümmerst, die ein Rattenfänger herbeibeschworen hat, weil er für seine vorherige Arbeit nicht bezahlt wurde. Einige der Tiere sind bei einer Brücke im Osten der Stadt zu finden. Töte die 4 Tiere dort. Weitere Tiere findest du bei einer Brücke Nordöstlich vom Friedhof. Wenn alle Tiere tot sind, suche den Rattenfänger auf. Er ist umgeben von einigen hypnotisierten Schlangen. Wenn der Rattenfänger tot ist, sterben auch die Schlangen.
Anschließend kannst du deine Belohnung aus der Truhe bei Des Mon abholen.

Belohnung: Bibertöter Umhang, 200 Auras, 2x Schierling, 1x kleiner Heiltrank, 1x großer Stärkungstrank