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CKomet

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:22

Die Gruft von Hohepriester Raneb

Auftraggeber: Sterbender Archeologe

Die Gruft von Raneb befindet sich nördlich von Palm Grow (nördlich von Bayan). In der Grabkammer erwarten dich wieder diverse Gegner. In dem Grab findest du neben einigen Schätzen eine Karte mit der Lage einer weiteren Gruft.
»CKomet« hat folgendes Bild angehängt:
  • raneb_gruft.jpg

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:23

Auf dem Weg nach Hatmandor

Auftraggeber:

Um zum Tower of Fangs zu gelangen, mußt du zuvor mit den Anführern des Widerstand in Hatmandor sprechen, da sie den Weg zum Turm kennen. Daher mußt du dich nach Hatmandor begeben.
Das Tor der Stadt ist verschlossen, da es eine Morduntersuchung gibt und Fremde daher nciht reingelassen werden. Du mußt den Kommandanter der Stadt, Valarin aufsuchen und mit ih reden. Er ist im gasthof von Cheznaddar zu finden.
Der Kommandant möchte, das du ihm hilfst, bevor er dir die Erlaubnis erteilt, in die Stadt zu kommen. Du sollst den Informaten Jarred aufsuchen, der abgetaucht ist. Jarred ist in seinem Haus zu finden. Bevor dieser jedoch mit dir redet möchte auch er, das du ihm einen Gefallen tust. Beschaffe für seine Mutter seltene Medizin, die im Regierungswarenlager zu finden ist. Er rät dir den Weg über die Dächer durch eine Dachluke ins Lager zu nehmen. Die Medizin befindet sich in einer Verschlossenen Kiste unten im Lagerraum zwischen den Regalen.
Bringe sie zu jarred, der dir nun alles, was er weiß erzählt.
Gehe mit diesen Informationen zurück zu Kommandant Valarin, der sich nun vor den Toren Hatmandors aufhält und erstatte ihm Bericht.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:23

Kräutermittelchen

Auftraggeber: Salah

Salah möchte seine Produkte testen lassen. Zunächst sollst du eine Salbe aus seiner Truhe nehmen und an dir ausprobieren und ihm dann von der Wirkung erzählen. Die salbe steigert deine Präzision. Erzähle das Salah.

Danch will er, das du zum Feldlazarett südlich von Cheznaddar gehst und an drei schwerkranken Leuten eine weitere Salbe ausprobierst. Hinterher berichte Salah, welche Wirkung diese auf die Leute hatte.

Zum Schluß sollst du ein Mittel inhallieren. Danach sage Salah was es bei dir bewirkt hat. Anschließend gibt er dir den Lohn für deine Mühe.

Belohnung: 120 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:23

Operation Samenbeschaffung

Auftraggeber: Salah

Salah möchte, das du den Händler Ammar findest und ihm seltenen Samen abkaufst. Du findest Ammar vollkommen betrunken im Gasthof von Cheznaddar. Für 900 Auras ist er schließlich bereit dir die Samen zu überlassen. Bringe diese zu Salah.

Belohnung: 300 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:24

Die kranke Tante

Auftraggeber: Salah

Salahs Tante Karima ist ma Roten Tod erkrankt. Er möchte das du dich zu ihr begibst und dich als Arzt ausgibst und ihr von seiner Medizin Wüstentau etwas bringst. Die Tante ist wie zu erwarten war skeptisch. zunächst möchte sie das du in den keller gehst und ein Rezept hochholst und es ihr vorliest. Du findest statt des Rezepts aber nur eine Einkaufliste. Daraufhin ist sie bereit die Medizin zu nehmen. Gehe zurück zu Salah und sprich mit ihm. Du erfährst nun das seine Tante verstorben ist und er gut gelt mit dem verkauf der ganzen medikamente gemacht hat, die in ihrem Haus waren..

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:24

Der Arm der Gerechtigkeit

Auftraggeber: Salah

Salah erzählt dir, das der Händler Ammar umgebracht wurde und der Täter nun auch hinter ihm sowie dir her sein wird. Es handelt sich dabei um Zul Fingar. Suche ihn in seinem Haus auf. Nach kurzem Gespräch geht er auf dich los und du mußt ihn töten. Gehe zurück zu Salah und erstatte ihm Bericht.

Belohnung: 500 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:24

Leichen auf Abwegen

Auftrggeber:

Du bekommst durch ein Gespräch von 2 Wachen mit, das immer wieder Leichen von den Haken entwendet werden. Eine der Wachen sagt dir, das Kommandant Valarin meint, die Magiergilde hätte was damit zu tun und hat eien Patrouille zu Magiergilde geschickt. Du folgst ihr um mehr zu erfahren. bei einem einsamen Haus nahe der Gilde stößt du auf die Leichen der Soldaten, die von einem Haufen Riesenarmeisen belagert werden. Nur in Colonel Ishag ist noch ein bischen leben. er kann dich gerade noch warnen, das das Haus ein Hinterhalt sei, bevor auch er das zeitliche segnet.
Du beschließt, dich trotzdem im Hause umzusehen. Unten im Keller stößt du auf einen haufen Käfige, in dem sich die verschiedensten Tiere befinden. Dere halter der Tiere flieht in einem bereich des Kellers, der mit einer Gittertür verschlossen ist und öffnet sämtliche gehege der Tiere, die dich sogleich angreifen. Daher mußt du erst mal alle Tiere töten. In dem Raum mit der Riesenspinne findest du einen Hebel, der die Gittertüt öffnet.

In einem verschlossenen Käfig hat sich Ubaj, Mitglied der Händlergilde verschanzt. Du hast nun die Wahl ihn zu zu töten oder dir anzuhören, warum er die Leichen benötigt hat.
(Vorsicht Bug: man kann Ubaj nicht töten)
Wenn du ihn am leben läßt, gehe hinterher zur Händlergilde in Hatmandor und sprich dort mit Udin über das was du erfahren hast.

Belohnung: 2000Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:25

Ausgeweidete Kreaturen

Auftraggeber:

(Obs wirklich eine Quest ist, bin ich mir nicht so sicher, taucht aber im Questlog auf)

In Ubajs Haus findest du Notizen, die er angefertigt hat, über wilde Tiere. Lese diese einfach mal durch.

Belohnung: 1 Skillpunkt?

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:25

Straussenfedern

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

Ein Pferdeflüsterer und seine Tochter haben sich im Keller ihres Hauses in der Savanne verschanzt, da die Tochte an ein einer Straussenfederallergie leidet und sich um das Haus herum eine größere Horde Straussen niedergelassen hat. Beseitige die Tiere und kehre anschließend zurück zu Bad Yl um deine Belohnung aus der Truhe zu entnehmen.

Belohnung: Pferdebändigertunika, Verzauberung(Träger), 200 Auras, Dankesbrief

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:26

Der verlorene Kopf

Auftraggeber: Lewsam

Der Tottengräber Lewsam, der auf dem Friedhof nördlichz von Bayan arbeitet, möchte das du den abgetrennten Kopf eines Gesandten der Händlergilde zum Beerdigungsinstitut "Last Minute" bringst. Ghazan, dem du den Kopf geben sollst, hat aber gerade ein anderes Problem. Aus dem Keller, wo er die Leichen aufbewart, kommen merkwürdige Geräusche. Er bittet dich, dor mal nach dem rechten zu schauen. Du findest dort 3 zum leben erwachte leichen von Grabräubern. Sorge dafür das sie endgültig die Welt der Lebenden verlassen. Danach gehe zurück zu Ghazan. Dieser sagt teilt dir nun mit, das der Kopf noch weiter transportiert werden muß, da der restliche Körper sich nun in Hatmandor bei der Nekromantengilde befindet. In Hatmandor ist der Nekromant froh über den Kopf, da nun seine Experimente durchführen kann. Er schickt dich wegen deiner Belohnung zurück zu Lewsan in Bayan.

Belohnung:
400 Auras wenn du bei Ghazan ankommst
300 Auras, wenn du die Untoten beseitigt hast
1500 Auras, wenn du nach Abgabe des Kopfes noch mal mit Lewsam sprichst.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:26

Angebot und Nachfrage

Auftraggeber: Udin

Der Händler will das du dich mit Ubaj triffst. Suche ihn daher in seinem haus in Daxials auf. Ubaj hat einen weiteren Plan um die Absätze von Medikamenten gegen den Schwarzen Tod zu steigern. Du sollst mit Jazid dem Aufseher in der Veritasmine sprechen.Er schlägt vor ungestört mit dir in der Mine zu sprechen. Folge ihm. jazid erklärt sich bereit auf den Vorschlag der Gilde einzugehen, wenn du ihm zuvor hilfst die unteren Ebenen Der mine zu sichern, Dort haben sich ein paar Kreaturen eingenistet die seine Arbeiter töten.
Bei den Kreaturen handelt es sich um eine größere Gruppe von Varns mit ihrem Anführer. Töte sie alle und kehre zurück zu Jazid. Den Schlüssel um die unteren ebenen zu verlassen bekommst du vom Anführer der Varns. Jazid erklärt sich nun bereit, zu tun was du willst. Gehe dann zurück zu ubaj und erstatte ihm Bericht.

Belohnung: 3000 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:26

Hehler in Hatmandor

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

Eine Gruppe von Hehlern hat sich in Hatmandor breit gemacht. Suche diese in ihrene Häusern auf und töte die Halunken. Du mußt 4 Häuser säubern. Danach kannst du dir deine Belohnung aus der Kiste bei Bad Yl abholen:

Belohung: Gepadentatze (Stiefel), 500 Auras, 2x kleiner Heiltrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:26

Spinnenhöhle

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

In einer Höhle in der Nähe von Hatmandor leben recht viele Spinnen. Die Höhle befindet sich südwestlich von Lackrymose Head. Töte alle in der Höhle befindlichen Spinnen und kehre anschließend nach Hatmandor zurück und hole deine Belohnung in der Truhe ab.

Belohnung; Köcher der Giftpfeile, 200Auras, 2x kleiner Manatrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:27

Langlebige Wachen

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

Ein anonymer Kunde möchte das du dich um ein paar Wachen kümmerst, die sich in einem Handwerkbetrieb nahe von Cheznaddar postiert haben. Bei den Wachen handelt es sich um Untoe. Wenn die vier endgültig tot sind kannst du dir deine Belohnung abholen.

Belohnung: Treuer Beschirmer (Schild), 200Auras, 1x Dietriche, 3x kleiner Heiltrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:27

Tod im Untergrund

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

In der Kanalisation unter Cheznaddar treiben sich ein paar bösartige Wesen rum. Finde diese und töte sie. Es handelt sich dabei um Riesenskorpione. Sobald die Tiere tod sind kannst du dir deine Belohnung abholen.

Belohnung: Stachel des Skorpions(Dolch), 100 Auras, 200 Auras, 2x Dietriche, 1x kleiner Heiltrank.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:27

Familienschmuck

Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

Du sollst fünf teile der Familienjuwelen finden, die von Okultisten gestohlen wurden. Die befinden sich verstreut in fünf Häusern, wo sich auch einige der Diebe drinnen aufhalten. Sie sind in Truhen oder Körben zu finden.
Das erste Haus befindet sich in Zah’Dan, das zweite in Bayan, das dritte in Daxials, das vierte im Süden von Cheznaddar und das letzte im Nordwesten von Cheznaddar. Wenn du alle Teile beisammen hast begebe dich in die Kanalisation von Cheznaddar und verstecke sie dort an einer Stelle. Danach kannst du dir deine Belohnung abholen.

Belohnung: Gewandte Finger (Handschuhe), 200 Auras, 2x kleiner Heiltrank, 2x großer Präzisionstrank

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:27

Die Eskorte

Auftraggeber: Basel

Basel möchte, dass du Yerske zu einer geschäftlichen Transaktion begleitest. Dabei sollst dich aber unauffällig im Hintergrund halten. Gehe zunächst zu Yerske und sprich mit ihm. Yerske möchte das du ihm langsam mit Abstand zu dem Treffen folgst. Ihr begebt euch in die Kanalisation von Hatmandor. Am Treffpunkt versteckst du dich hinter einigen Kisten und wartest dort ab was passiert.
Zwischen Yerske und den beiden Unterhändlern kommt es zu Streit mit Kampf. Du greifst ein und tötest die beiden. Einer der beiden trägt einen Stein bei sich. Nehme diesen an dich. Dann sprich mit Yerske. Er fragt nach dem Stein. Schaue in dein Inventar und sprich danach noch mal mit Yerske. Dieser sagt dir nun, dass du den Stein zu Basel bringen sollst. Mache dieses.

Belohung: 2000 Auras, Skillbuch des gekonnten Anspannens

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:28

Das Päckchen

Auftraggeber: Basel

Basel war nicht begeistert das die beiden Unterhändler getötet wurden. Er gibt dir einen neuen Auftrag. Du sollst ein Päckchen abholen. Sprich dazu erst mal mit dem Barmädchen Reeza. Diese markiert dir das Warenlager auf der Karte und gibt dir ein Kennwort für die Wache davor. Es befindet sich in einem versteckten Tal zwischen den Vororten von Hatmandor und der Imperialen Veritas Mine.
Wenn du mit dem Päckchen die Mine verlässt, erwarte dich Reeza davor. Sie teilt dir mit, das du das packet direkt beim Kunden abgeben sollst. Er ist ein Priester des Tempels von Hatmandor, wo man nicht so ohne weiteres reinspazieren kann. Versuche an der Ostwand einen Eingang zu finden. Dort wartet der Priester auch schon auf dich, um das Päckchen in Empfang zu nehmen. Anschließen gehe zurück zu Basel.

Belohnung: Skillbuch des Wissen, 2000 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:28

Valarins Informant – Die Morde

Auftraggeber: Valarin

Basel hat dir etwas über die Morde erzählt. Gehe mit diesen Informationen zu Valarin und berichte ihm, was du erfahren hast.

Belohung: 1600 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:28

Der Mordauftrag

Auftraggeber: Basel

Basel will, dass du den Spitzel Jarred tötest. Suche ihn in seinem haus in Cheznaddar auf. Vor dem Haus triffst du auf Reeza, die dich bittet den Auftrag nicht auszuführen und Jarred bittest, die Stadt zu verlassen. Gehe hinein und sprich mit ihm.

a) Du sagst ihm er soll mit seiner Mutter verschwinden. Danach kehre zurück zu Basel und sage ihm, das Problem wäre aus der Welt geschaffen.
Belohung: 2000 Auras, Skillbuch der Giftpfeile


b) Du tötest ihn ( habe ich bisher nicht getan)

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:29

Drachenschuppen

Auftraggeber: Schmied Zask

Zask möchte, das du ihm einige Drachenschuppen beschaffst, die sich in der Höhle der Drachenjäger befinden. Die 5 Schuppen sind in 4 Kisten in der Höhle versteckt, in der sich diverse Nekris und Riesenskorpione herumtreiben. Sammele alle ein und Bringe sie zu Zask.

Belohung: 600 Auras, Rasiermesserscharfes Gladius

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:29

Lieferung an die Stadtwache

Auftraggeber: Schmied Zask

Bringe die Schwerter, die Zask angefertigt hat zur Stadtwache von Hatmandor und lasse dir das Geld dafür geben. Dieses bringe zurück zu Zask.

Belohnung: 800 Auras, Drachen Stiefel

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:29

Ein Freundschaftsdienst

Auftraggeber: Schmied Zask

Der Schmied möchte, dass du einer Freundin einen gefährlichen Plan ausredest. Du findest sie vor ihrem haus auf den Dächern von Cheznaddar. Bei der Freundin handelt es sich um Reeza. Sie scheint in ziemlichen Schwierigkeiten zu stecken und bittet dich um Hilfe. Wenn du ihr geholfen hast (der dritte Mann) kehre zurück zu Zask und sprich mit ihm.

Belohnung: 5000 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:29

Beerdigung mit Hindernissen

Auftraggeber: Galija

Auf dem Weg zum Paindome wirst du Zeuge einer Beerdigung. Dann taucht plötzlich die Schwester des „verstorbenen“ auf du bittet dich, ihn noch mal genau anzuschauen da sie der Meinung ist, er würde noch leben. Du begibst dich zu ihm hin und willst ihn untersuchen, als mit einem Mal die Großmutter zu einen untoten Wesen wird und die umstehenden Leute angreift. Töte sie. Danach sprich noch mal mit Galija. Anschließend rede mit Azhar, der lebendig begraben werden sollte. Er ist Mitglied der Bruderschaft und will dich am Eingang zur Gilde treffen. Er taucht auf, nachdem du zwischenzeitlich mit dem Weisen Mahdi, dem Anführer der Gilde gesprochen hast. Azhar will ein gutes Wort für dich beim Mahdi einlegen.

Belohnung:

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:30

Die Macht des Blutes

Auftraggeber:

Azhar hat dich beim Weisen Mahdi empfohlen und der Gildenchef hat dich eingeladen Mitglied der Kriegergilde zu werden. Als erstes möchte er dann, das du mit dem Schmied Sulajman sprichst. Diese hat eine „Wunderwaffe“ geschmiedet und möchte, dass du sie testest. Wenn du dich mit der Waffe ausgerüstet hast, sprich noch mal den Gildenchef an.
Er erzählt dir nun, dass eine seltsame Kreatur in der Gedenkhalle der Gilde ihr Unwesen treibt. Versuche das Wesen mit der Spezialaxt zu besiegen.
Nach dem Kampf löst sich die Kreatur Sangaire in roten Nebel auf. Sprich darüber mit dem Weisen Mahdi. Diese bittet dich noch mal mit dem Schmied zu reden wegen der Wirkung der Waffe, die du für gut befindest.

Belohnung: Sulajmans Hoffnung.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:30

Auf der Jagt

Auftraggerber: Der Weise Mahdi

Von dem Gildenmeister erfährst du, dass die Großmutter von Azhar schon ein Jahr tot sein muß. Es wird vermutet, dass ein Nekromant die Kontrolle über ihren Körper übernommen hat. Du solltest mit Azhar darüber sprechen, der sich wohl in seinem Haus in Cheznaddar befindet.
Auf dem Weg dorthin triffst du auf Azhars Vater Bazir, der dir erzählt, dass es seinem Sohn gar nicht gut geht. Wenn du Azhar aufsuchst bittet dieser dich, seinem Leiden ein Ende zu bereiten, da er befürchtet, dass selbe Schicksal wie seine Großmutter zu erleiden. Du überredest ihn mit dir zurück zur Gilde zu kommen.
Gehe zum Weisen Mahdi und sprich mit ihm. Dieser möchte das Azhar ins Gildenhaus rein kommt. Gehe zurück zum draußen wartenden Azhar und geht gemeinsam wieder rein. Sprich hier noch mal kurz mit Azhar und rede dann mit dem Weisen Mahdi.

Belohnung:

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:30

Paindome 01 - Gladiatoren

Nachdem du Harun die Losung verraten hast, die du von Basel erhalten hast, läßt dich Harun in die Arena. Dein erster Gegner ist ein Gladiator mit Schwert und Schild. Besiege ihn.
(wenn du einen Kampf angenommen hast, wirst du die Arena nur verlassen können, nachdem du deine(n) Gegner besiegt hast)

Belohung: 660 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:30

Paindome 02 - Bogenschützen

Die nächsten Gegner in der zweiten Runde sind zwei Bogenschützen, die aber auch mit Nahkampfwaffen umgehen können. Besiege ihn.

Belohung: 660 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:31

Paindome 03 - Der Zwerg

Bei dem dritten Gegner handelt es sich um einen Axtschwingenden Zwerg. Besiege ihn.

Belohung: 1760 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:31

Paindome 04 - Geopardendompteur

Als nächstes wartet ein Gepardendompteur mit zwei seiner Tiere auf dich. Die Geparden sind stärker als ihre wildlebenden Artgenossen. Besiege ihn.

Belohung: 1760 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:31

Paindome 05 - Das Tödliche Trio

In der fünften Runde triffst du auf einen Gladiator mit Hellbarde und 2 Bogenschützen, die sich auch im Nahkampf gut schlagen können. Besiege sie.

Belohung: 1760 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:31

Paindome 06 - Nekromant

Als nächstes wirst du einem Magier gegenüberstehen, der sich mehrere Nekris zur Hilfe herbei ruft. Töte den Magier. Seine beschworenen Kreaturen werden sich kurz darauf in Luft auflösen.

Belohung: 1840 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:32

Paindome 07 - Die Mammutspinne

Als nächstes wartet eine Riesenspinne darauf in die ewigen Jagdgründe geschickt zu werden. Nimm dich vor ihr in Acht, denn sie kann dich mit wenigen schnellen Angriffen ihrer Zangen töten.

Belohung: 3450 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:32

Paindome 08 - Werebeast

Der kommende Gegner soll eine Überraschung sein. Es handelt sich dabei um ein Werebeast. Diese Wesen bewegen sich springend fort, was beim angriff auf sie recht unangenehm sein, kann, weil die Sprünge schlecht einzuschätzen sind. Töte das Werebeast.

Belohung: 3450 Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:32

Paindome 09 - Der magische Champion

Diesmal steht dir wieder ein magischer Gegner gegenüber. Der Champion der Magier hat sich auf Feuerzauber spezialisiert, die dir gut einheizen können, wenn du nicht aufpasst. Töte ihn.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:32

Paindome 10 - Zyklopen

Dein letzter Gegner bevor du zum Champion gekürt werden kannst ist ein Zyklop. Er ist zwar recht langsam, aber wenn er erst mal zum Zuge kommt, dann haut er ordentlich rein und es kann schnell dein Ende bedeuten. Du solltest dich viel bewegen und ihn immer angreifen, nachdem er eine Attacke auf dich ausgeführt hat und in Abwehrhaltung gegangen ist. Dann kann man ihn recht gut schnell von hinten angreifen. Töte ihn.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:33

Verdeckte Ermittlungen

Auftraggeber: Valarin

Valarin möchte, dass du dich in die Unterwelt einschleichst und als Spitzel für ihn arbeitest, was die auf der Suche nach Informationen zum Tower of Fangs sehr entgegen kommen würde. Valarin rät dir mit Basel zu reden der in seinem Laden „Under the Influenz“ oben in seinem Büro zu finden ist. Dieser hat dann auch sogleich einen Auftrag für dich.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:33

Valarins Informant – Mirage Identität

Auftraggeber: Valarin

Valarin bietet dir eine Belohung für Informationen über Mirage an. Wenn du etwas herausfindest, suche ihn in seinem Büro im Wachturm von Hatmandor auf.
Wenn du bei der Quest „Die Transaktion“ Reeza geholfen hast, kannst du nun zu Valarin gehen und ihm mitteilen, wer Mirages war. Dabei verdrehst du auch etwas die Tatsachen und behauptest, das Yerske selbst für die Morde an seinen Leuten verantwortlich war.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:33

Die Morduntersuchung

Auftraggeber:

Nachdem du das Haus von Basel, wenn du die Quest „ Die Eskorte“ abgeschlossen hast, wartet der berüchtigte Tongue auf dich und will dass du ihm folgst. Er führt dich in ein Haus, wo er dich zunächst einschließt. Er erzählt dir, wo du den Captain finden kannst. Um frei zu kommen mußt du nun zunächst 2 Halunken besiegen.
Wenn die beiden Tot sind, läßt er dich wieder frei und erzählt dir die Geschichte von Turs Daram. Du solltest mal mit einem der letzten Anhänger der Gruppe, dem Schmied Zask sprechen, der seine Schmiede in Cheznaddar hat. Vielleicht kann er dir Informationen zu den Morden geben.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:33

Der Dritte Mann

Auftraggeber: Reeza

Reeza möchte, dass du ihr Hilfst einen gewissen Mazon aus dem Gefängnis zu befreien. Triff sie vorm Wachturm von Hatmandor. Du sollst dich zunächst am Treppenaufgang verstecken, während sie die Wache ablenkt. Sobald sie mit der Wache das haus verlässt, kannst du Mazon aus seiner Zelle befreien. Laufe mit ihm zur nahe gelegenen Kanalisation. In der Kanalisation übernimmt Mazon die Führung. Unterwegs trefft ihr Reeza, die euch mitteilt, dass der Ausgang in Cheznaddar von Wachen besetzt wurde, da der Ausbruch von Mazon bemerkt wurde.
Ein Freund von ihr hat aber einen Teleport zu ihrem Haus vorbereitet. Folgt Reeza und nutzt anschließend den Telport um Zum Haus von Reeza zu gelangen. Dort bittet sie dich erst mal zu Zask zu gehen und mit ihm zu sprechen.

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