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CKomet

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:16

Two worlds 2 - Lösung / Questauflistung

Hier entsteht eine Übersicht der Quests mit Lösungshilfen und Karten. Das Ganze habe ich in einem anderen Forum mal angefangen und werde es nun hier demnächst erweitern.

(Ich liste es hier in Alphabeitscher Reihenfolge auf, bis auf die Hauptquest hier in diesem Übersichtbeitrag)

------------------------------------------------------------
Prolog: Ausbruch aus den Kerkern
Kapitel 1: Auf dem Weg zum Turm
Kapitel 2: Schatten der Vergangenheit
Kapitel 3: Der Fluch von Tir Geal
Kapitel 4: Die Mosaiksteine fügen sich zusammen


Alsorna
Bayan
Die Bruderschaft
Die Swallows
Diebesgilde
Gilde der Nekromanten
Händlergilde
Hatmandor
Magiergilde
New Ashos
Tir Geal

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:17

Prolog: Ausbruch aus den Kerkern

Ausbruch aus den Kerkern

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:18

Kapitel 1: Auf dem Weg zum Turm

Alte Wunden
Auf dem Weg nach Hatmandor
Das Tintenfass
Der Chef der Magiergilde
Der Mordauftrag
Der Tower of Fangs
Die Eskorte
Die Kristallarmee
Die Lieferung
Die Spur des Drachen
Wüstentor

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:18

tel 2: Schatten der Vergangenheit

"übrigens, ich bin David…"
Ausgeburten der phantasie
Blut zu Stein
Der Mann für speziell Aufträge
Dr. Annaya
Ein offzielles Clubmitglied
Ich sehe also bin ich
Ins Maul des Löwen!
Junggesellenabschied
Professor Rhodeus
Sammy
Schatten der Vergangenheit

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:19

Kapitel 3: Der Fluch von Tir Geal

Aidans Amulett
Aidans Rettung
Crow's Puddle
Das Amulett der Kreatur
Der Dämon
Der priester und das Amulett
Der Schmied Culainn
Der vergessene zauber
Der verlorene Jäger
Die Anispflanze
Die Kreatur aus der Gruft
Die Rettung
Die verfluchte Gruft
Die verfluchte Turmspitze
Die versnkte Turmspitze
Erste Begegnung
In die Sümpfe
Jagt auf die Sunpfhexe
Nalias Rückkehr

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:19

Kapitel 4: Die Mosaiksteine fügen sich zusammen

Auf Gedeih und Verderb...

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:21

Alsorna

Hauptquests (die aus dem Tagebuch wieder verschwinden, nach Erledigung)
Die Rettungsaktion
Die Prophetin (1)
Eine neue Bleibe
Sokaris
Die Prophetin (2)
Finde Gortarius
Teleport mit kleinen Problemen

Nebenquests:
Das Wrack
Die Runensteine
Erledigungen für Nortar
Orkische Alpträume
Rache ist Süß
Sordahon

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:21

Bayan

Aufnahmeritual
Aushilfe als Veterinär
Der verlorene Kopf
Die Gruft von Hohepriester Aha
Die Gruft von Hohepriester Den
Die Gruft von Hohepriester Huni
Die Gruft von Hohepriester Narmer
Die Gruft von Hohepriester Qaa
Die Gruft von Hohepriester Raneb
Die Gruft von Hohepriester Sahura
Die Gruft von Hohepriester Teti
Die Gruft von Hohepriester Unas
Die Gruft von Hohepriester Userkaf
Dürre
Ein neues Haus in der Savanne
Hungersnot
Pferdemarathon - Runde 1
Pferdemarathon - Runde 2
Pferdemarathon - Runde 3
Pferderennen
Spatenklau

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:22

Die Bruderschaft

Auf der Jagt
Beerdigung mit Hindernissen
Champion der Paindome Arena!
Der alte Teleport
Der Fluch des Blutes
Die Beach Boys
Die Macht des Blutes
Die sieben Brüder
Ein Auftrag für den Ruhm
Insektenbändiger
Paindome 01 - Gladiatoren
Paindome 02 - Bogenschützen
Paindome 03 - Der Zwerg
Paindome 04 - Geopardendompteur
Paindome 05 - Das Tödliche Trio
Paindome 06 - Nekromant
Paindome 07 - Die Mammutspinne
Paindome 08 - Werebeast
Paindome 09 - Der magische Champion
Paindome 10 - Zyklopen
Rattenfänger von Ashos
Reptilienpark

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:22

Die Swallows

Der Frauenversteher
Der letzte Kreuzzug
Die Trophäe

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:23

Diebesgilde

Aquilas Kopf
Exekution
Familienjuwelen
Kabumm!
Langlebige Wachen
Tod im Untergrund
Trainingshalle

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:23

Gilde der Nekromanten

Auf den Hund gekommen
Brunnen des lebens
Das aufgeschobenen Ritual
Das Buch von Elah
Der Schirmherr
Die Ashos Tee-Party
Die neuen Kleider
Hirnernte
Schwarze Kerzen
Weckruf für den Untoten

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:24

Händlergilde

Angebot und Nachfrage
Ausgeweidete Kreaturen
Das Haustier
Die Asche meiner Frau
Die Werkstatt des Vaters
Gartenarbeit
Hehler in Hatmandor
Hüte für die Scavenger!
Leichen auf Abwegen
Sesam öffne dich
Spinnenhöhle

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:25

Hatmandor

Der Dritte Mann
Der lange Arm der Gerechtigkeit
Der Verräter
Die kranke Tante
Die Transaktion
Drachenschuppen
Ein Freundschaftsdienst
Kräutermittelchen
Lieferung an die Stadtwache
Maliels Träne
Operation Samenbeschaffung
Unternehmensgeist
Valarins Informant - Die Morde
Valarins Informant - Mirages Identität
Verdeckte Emittlungen

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:25

Magiergilde

Anomales Haustier
Der zwangsexmatrikulierte Magier
Die Obsession
Die Uhr des Todes
Forschungsmittel
Knochenstab
Palmhain
Straussenfedern
Telepathische Kräfte
Unerwartete Gefahr
Verfluchte Kisten
Waffenschmiede
Wissenschaftliche Karriere

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:26

New Ashos

Das unvergleichliche Buch
Der Kandidat
Der Teufel steckt im Detail
Die Erpresserbande
Die Sache mit dem Buch…
Ein guter Tropfen
Ein tödliches Gebet
Eine allerletzte Chance
Exklusiver Schirme
Georges Problem
Lexingtons Lohn
Spur der fliegenden Blätter
Trickreicher Timmy

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Donnerstag, 8. September 2011, 08:26

Tir Geal

Die Chroniken
Die Chroniken - Band 2

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:05

Die Rettungsaktion

Auftraggeber: DarPha

nachdem ihr auf Alsona gelandet seit gerät DarPha in eine Falle der Groms. Du mußt nun alleine zum Teleporter gelangen, um ins Lager der orks zu gelangen und dort Hilfe für DarPha zu holen.
Auf dem Weg zum Teleporter stehen 3 Groms. schleiche dich an diese heran und töte sie mit dem Dolch, den du von der Assassine erhalten hast ohne das sie auf dich aufmerksam werden. Danach teleporte dich in das Orklager.

Dort wirst du schon erwartet. Rogdor schickt Nortar und Ghortarius los um DarPha zu helfen. Du sollst in der zeit mit ihm für Ablenkung der Groms sorgen. Dabei bringt er dir deine alten Fähigkeiten wieder bei. (Umgang mt der Einhandwaffe und Bogen). Wenn ihr die Groms genug abgelenkt habt, kehrt ihr zurück zum Lager.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:06

Die Prophetin

Auftraggeber: DarPha (1)

Du sollst dich zur Prophetin begeben. Dazu folge zunächst DarPha zu Ghortarius. Dieser versucht die Brücke zum Tempel wieder herzustellen, wird aber duch Nekris, die unterhalb der Brücke ihren aufenthaltsort haben, behindert, seine magischen Fähigkeiten zu nutzen.
Gemeinsam begebt ihr euch nach unten, wo Ghortarius dir die Grundlagen der magie beibringt und du damit die Nekris beseitigst. Danach kann er die brücke wieder herstellen und du kannst zur Prophetin gehen.
__________________

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:06

Eine neue Bleibe

Auftraggeber:

Nach dem Gespräch mit der Prophetin, folge DarPha ins Innere des Tempel, wo sie dir deine Unterkunft zeigt, in der du bei Bedarf deine Gegenstände in einer Truhe ablegen kannst.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:07

Sokaris

Auftraggeber: DarPha

DarPha gibt dir den Auftrag, Sokaris, den Schmied aufzusuchen. Dieser wird dir beibringen, wie du Gegenstände zerlegen kannst und andere schmiedest.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:07

Die Prophetin (2)

Auftraggeber: DarPha

Such erneut die Prophetin auf und sprich mit ihr, um zu erfahren was als nächstes geschehen soll.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:07

Finde Ghotarrius

Auftraggeber:

Nutze deinen Teleporterstein, den Ghortaarius dir vor deinem letzten Besuch der Prophetin gegeben hat, um ihn in seiner Kammer aufzusuchen.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:08

Teleport mit kleinen Problemen

Auftraggeber: Ghortarius

Der Magier benötigt einen Leitstein, um den Teleporter für entfernte Gebiete nutzen zu können. Dieser leitstein wurde von den Groms entwendet.
In einem kleinen Gromlager nördlich des Orklager findest du den Grom, der den Leitstein bei sich trägt. Töte ihn und nehme ihm den Stein ab und bringe ihn zu Ghortarius, der nun den Teleporter aktivieren kann.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:08

Das Wrack

Auftraggeber: Rogdor

Der Orkanführer möchte, das du dir das Schiffswrack im Norden der Insel mal etwas genauer anschaust. In einer verschlosssenen Truhe findest du ein Logbuch. Bringe dieses zurück zu Rogdor.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:08

Aushilfe als Veterinär

Auftraggeber: Alima

Damit du an ein Pferd kommst, um schneller weitere Wege zu überbrücken, mußt du mit der Dorfvorsteherin Alima sprechen. Du findest ihr Haus ausserhalb der Stadt beim südlichen Ausgang.

Sie benötigt ein paar Minzewurzeln (3Stück) um ein Abführmittel für ihre Pferde herzustellen, da diese alle Krank sind. Die Minzewurzeln findest du in den Mägen von Straussen, die diese mit vorliebe fressen. Eine Straussenherde findest du östlich in einem kleinen Tal. Töte die Vögel und bringe die Minzewurzeln zu Alima.

Sie zeigt dir dann wie man Tränke zubereitet, so das du die Grundlagen de Alchemie von nun an beherrscht. Nachdem du das Abführmittel hergestellt hast, erhältst du ein Pferd.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:09

Das Aufnahmeritual

Auftraggeber: Altan

Altan gibt dir eine Schriftrolle, die du dir erst einmal anschauen mußt. Auf dieser ist ein Weg markiert, dem du folgen mußt. Du mußt alle Kontrollpunkte anreiten. Am Ende der Strecke wirst du ein Symbol finden, das du in der Schriftrolle einzeichnen mußt und dann reitest du zurück an Altan und gibst ihm die Schriftrolle.

Belohnung: Teilnahme am Pferderennen

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:09

Das Pferderennen

Auftaggeber: Altan

Um den Posten des Dorfvorstehers zu erhalten, mußt du in einer bestimmten Zeit zum Dorf Oros reiten, dort eine Trophäe aufsammeln und anschließend zurück zu Altan reiten und ihm die Trophäe überreichen.

(Du kannst es dreimal versuchen... selbst wenn du beim dritten mal es ansich nicht geschafft hast, wird gesagt, du hättest den Rekord gebrochen und somit die Quest erfüllt)

Tip:
-Wenn du noch unsicher im Reiten bist, versuche zuvor die Strecke ein/zweimal abzureiten, um die Unwegsamkeiten kennen zu lernen.
-Versuche immer am oberen Ende des grünen Balkens zu bleiben und nicht in den roten Bereich reinzukommen, da du sonst abgeworfen wirst, und damit kostbare Zeit verlierst.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:09

Hungersnot

Auftraggeber:

In Bayan herrscht eine Hungersnot. Alima, die Dorfvorsteherin bittet dich in Halin, dem Nachbardorf um Hilfe zu ersuchen. Altan der dortige Dorfvorsteher will nicht ohne weiteres helfen, da sein Dorf von einer Dürre heimgesucht wird. Nur der Dorfvorsteher kann entscheiden, was geschehen wird. Um diesen Posten zu erhalten muß man den Rekord in einem Pferderennen, der von Altan gehalten wird, brechen. Um wiederum an diesem Teilnehmen zu können muß man noch ein Aufnahmeritual bestehen.
Nachdem du Das Rennegewonnen hast, ist Altan bereit zu helfen, sofern du einen Weg findest, Wasser zu beschaffen, damit Die Dorfbewohner ihre Felder bewässern können, weil ohne Wasser würden sie im nächsten Jahr genauso schlecht dastehen wie Bayan.
nachdem du für Wasser gesorgt hast und auch die letzten anweisung von Altan befolgt hast kannst du zurück nach Bayan reiten und mit Alima oder Ledo, jenachdem wie du dich beim Leuchturm entschieden hast, sprechen.

Belohnung von Alima: 300 Auras, verbrannte Hosen

Belohnung von Ledo: Passierschein,

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:10

Dürre

Auftraggeber: Altan

Versuche eine alternative Wasserquelle zu finden. Sprich mit den Leuten im Dorf und suche nach versteckten Hinweisen. In einem haus in einem verschlossenen Schrank findest du Aufzeichnungen über Termiten, die scheinbar wasserspeichern können.
Einen weiteren Hinweis erhältst du vom Koch Purew auf der hölzernen Platform im Wasser. Er erzählt dir, das Termiten Nahe des Dorfes beim Akazienheim große Nester gebaut haben. begebe dich dort hin und schaue dich da um. Unglücklicherweise scheinen aber auch die Vrans zu wissen, was so eien Ansammlung von Termitennestern bedeutet und haben dort ein lager aufgeschlagen. Vernichte die Vrans und gehe dann zurück ins Dorf und berichte Altan von dem was du rausgefunden hast.
Er will ein paar Leute zu dem Akzienhain schicken, die sich um das Wasser kümmern.
Nachdem du eine alternative Wasserquelle gefunden hast kann dir Altan immer noch nicht weiterhelfen, was den Handel mit Bayan angeht... Auch er scheint nur eine Marionette zu sein und diejeningen die das Sagen haben befinden sich im Leuchturm von Halhin. Begebe dich dort hin und sprich dort mit Selen.
Selen will das die Dorfvorsteherin Alima in Bayan abgesetzt wird und an ihrer Stelle Alimas Bruder ledo den posten übernimmt.

a. Du stimmst dem Handel zu und Ledo wird an Stelle von Alima Dorfvorsteher. Du erhältst dann von ihm einen Passierschein für das Tor nach Hatmandor.

b. Du tötest Selen. Altan ist zwar nicht begeistert, aber er wird die Nahrungsliefungen für Bayan wieder aufnehmen.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:10

Pferdermaraton 1

Auftraggeber: Sambu

Nachdem die Hungersnot vorbei ist, wird wieder der berühmte Pferdemarathon durchgeführt. Sambu sammelt das Nenngeld ein (50Auras) am Startplatz nahe des Haus von Alima. Du mußt eine rundtoru machen und unterwegs 3Kkrüge mit Kumus einsammeln, die an der Rennstrecke stehen. Einer ist in Jurban, der zweite in Oros und der dritte in Halhim. Du hast etwas über 8 Minuten Zeit, um die Tour zu machen.

Belohnung: 153Auras 1 Haus in Oros, 1 Gitarre, 1 Paar Stiefel

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:11

Pferdermaraton 2

Auftraggeber: Sambu

Nachdem du die erste Runde gewonnen hast kannst du noch mal starten. Startgeld beträgt diesmal 150 Auras, die Strecke ist dieselbe wie vorher.

Belohnung: 327 Auras, Kokosnüsse, Lumpen

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:11

Pferdermaraton 3

Auftraggeber: Sambu

Nachdem du auch die zweite Runde gewonnen hast kannst du noch mal starten. Startgeld beträgt diesmal 300 Auras, die Strecke ist dieselbe wie vorher.

Belohnung: 609 Auras, Kokosnüsse, Lederhandschuhe

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:12

Wüsterntor

Auftraggeber:

Um nach Hatmandor zu gelangen mußt du durch das Wüstentor. Die Wache will dich ohne Passierschein nicht durchlassen. Du mußt also entweder einen Passierschein irgendwoher bekommen, oder einen anderen Weg finden, um das Tor zu umgehen.

a. du erhältst einen Passierschein, wenn du Alina als Dorfvorsteherin absetzen läßt

b. Nach einem Gespräch mit dem Totengräber Lewsam würde der Schreiber Thome würde dir einen falschen Pass herstellen, nachdem du ihm sein Tintenfass beschafft hast.

c.. Die Bettlerin Dagwa zeigt dir auf der Karte einen geheimen Schmugglerweg, wenn du ihr bei deiner Ankunft in Bayan etwas zu Essen gegeben hast.

Tip: Matt und Tobias sind Betrüger

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:12

Das Tintenfass

Auftraggeber: Thome, der Schreiber

Um dir einen täuschend echten Passierschein zu erstellen, braucht Thome sein Tintenfass, das er in seinem abgebrannten Haus zwischen Bayan und Halhim zurückgelassen hat. Hole es für ihn. Du findest Thome anschließend in seinem Haus in Bayan.

Belohnung: Imerialer Passierschein

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:13

Erledigungen für Nortar

Auftraggeber: Nortar

Der Ork möchte das du ihm etwas von Mongar in Jurban abholst. Leider triffst du ihn nicht mehr persönlich an, da er getötet worden ist. Von seiner Frau erhältst du eine Bogensehne, die Mongar wohl für Nortar hergestellt hat. Bringe diese zu Nortar.

Nortar hat noch einen Auftrag für dich. Du sollst Defora in Oros aufsuchen uns von ihm einen Köcher abholen und ihn zusätzlich warnen, das Gefahr in Verzug ist. Du kommst allerdings zu spät, denn du findest Defora nur noch tot in seinem Haus vor. Bringe den Köcher, den du bei dem Toten findest zu Nortar.

Du möchtest noch jemanden aufsuchen und warnen. Er befindet sich nordwestlich von Bayan. Allerdings triffst du ihn nicht an, sondern einen in schwarzer Kutte gekleideten Mann namens Derrik, der dich angreift. Nachdem du ihn getötet hast kehre zurück zu Nortar und erstatte Bericht.

Belohnung: 3000Auras

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:13

Rache ist Süß

Auftraggeber: Rogdor

Der Ork möchte, das du Velroy findest und ihn tötest. Er soll schuld dran tragen das ein haufen orks sterben mußten. Velroy hält sich in der Savanne nördlich des Weges zwischen Oros und Jurban bei den Varns auf. nachdem du alle Varns im lager getötethast kannst du Velroy ansprechen. er schlägt dir einen handel vor, wenn du ihn am leben läßt und gibt dir einen Schlüssel, mit dem du die Höhlen der Savanne öffnen kannst. Rogdor erzählst du einfach, du hättest ihn beseitigt.


Den Schlüssel soll man auch erhalten, wenn man Velroy tötet. Er soll sich dann im Inventar von dem Toten befinden.

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:15

Spatenklau

Auftraggeber: Kalif

Kalfi baut am Wege nahe Oros ein Haus. Er hat ein paar Leute bei sich, die dort am arbeiten sind. Er erzählt, dir, das seine Leute nicht vernünftig arbeiten können, da Paviane die Gegend unsicher machen und die Werkzeuge gestohlen hätten. Du möchstest doch bitte dafür sorgen, das das nicht wieder passiert und will dir 150 Auras geben.

a.Die Paviane halten sich westlich von Kalifs Neubau auf. Finde alle und töte sie. Danach kehre zurück zu Kalif.
Dieser ist nun alleine auf der Baustelle und ein wenig ungehalten. Seine Mitarbeiter waren dummerweise Banditen und er hatte versucht dir das mit der verrückten Geschichte zu erklären. Eine Belohnung wirst du nicht erhalten.

b. Du erkennst, das es sich um eine Lüge von kalif handelt und beseitigst die Banditen
Belohnung:

CKomet

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Donnerstag, 8. September 2011, 12:16

Die Gruft des Hohepriesters Nasmer

Auftraggeber: Abgebrannter Joe

Der Spieler Joe verrät dir für 100 Auras das Versteck eines Schatzes. Es befindet sich südlich des Wegepunkt "Vororte von Hatmandor". Die Gruft ist ein dunkles Labyrinth, in dem sich irgendwo eine Schatzkammer befindet. in der Grabkammer findest du die Leiche von Ojun, einem Freund von Joe, der einen Brief bei sich trägt mit einem Hinweis auf ein anderes Grab. In der Grabkammer wimmelt es auch von diversen Gegnern, die im Dunkeln nicht gerade leich zu bekämpfen sind.
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Donnerstag, 8. September 2011, 12:18

Die Gruft von Hohepriester Aha

Auftraggeber: Brief einer Leiche

Im Brief der Leiche, die du in der Gruft von Narmer gefunden hast, ist von einer weiteren Gruft die Rede. Diese ist nordwestlich von der vorherigen zu finden.
An der Weggabelung direkt vor der Grabkammer der Gruft findest du einen Sterbenden Archäologen. Diese rerzählt dir von einer weiteren Gruft.
In der Grabkammer von Aha findest du neben diversen Gegnern auch ein paar Schätze.
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